GeForce GTX 1080 SLI (portable) vs GTX 980 Ti
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1080 SLI (portable) avec GeForce GTX 980 Ti, y compris les spécifications et les données de performance.
1080 SLI (portable) surpasse 980 Ti d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 124 | 134 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 14.39 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | Pascal GP104 SLI | GM200 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 16 Août 2016 (8 ans il y a) | 2 Juin 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $649 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 5120 | 2816 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 2816 |
Fréquence de noyau | 1556 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1075 MHz |
Nombre de transistors | 14400 Million | 8,000 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 250 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 189.4 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.06 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 600 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 7.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 336.5 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | + |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et GeForce GTX 980 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.5 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 980 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 980 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 136
+40.2%
| 97
−40.2%
|
1440p | 45−50
+2.3%
| 44
−2.3%
|
4K | 92
+80.4%
| 51
−80.4%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2.7%
|
180−190
−2.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+5.4%
|
120−130
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+157%
|
47
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+161%
|
36
−161%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2.7%
|
180−190
−2.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+149%
|
49
−149%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+5.4%
|
120−130
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+4.5%
|
155
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+160%
|
72
−160%
|
Hitman 3 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+5.4%
|
120−130
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+4.4%
|
200−210
−4.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+2.7%
|
180−190
−2.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
29
−6.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
C'est ainsi que GTX 1080 SLI (portable) et GTX 980 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1080 SLI (portable) est 40% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1080 SLI (portable) est 2% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1080 SLI (portable) est 80% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1080 SLI (portable) est 161% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1080 SLI (portable) a surpassé GTX 980 Ti dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 37.29 | 35.80 |
Nouveauté | 16 Août 2016 | 2 Juin 2015 |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (portable) a un score de performance agrégé 4.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 980 Ti.
Il faut savoir que GeForce GTX 1080 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 980 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 SLI (portable) et GeForce GTX 980 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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