GeForce GTX 1050 (portable) vs Radeon Pro 5300M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1050 (portable) avec Radeon Pro 5300M, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 5300M surpasse GTX 1050 (portable) d'un 34% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 416 | 346 |
Place par popularité | 93 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.66 | 12.62 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | GP107B | Navi 14 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 3 Janvier 2017 (8 ans il y a) | 13 Novembre 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1354 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1493 MHz | 1250 MHz |
Nombre de transistors | 3,300 million | 6,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 59.72 | 100.0 |
Performance à virgule flottante | 1.911 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Bloc d'alimentation recommandé | 300 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4000 Mb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7008 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDCP | 2.2 | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
Ansel | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Laptop) et Radeon Pro 5300M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et Radeon Pro 5300M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 73
−30.1%
| 95−100
+30.1%
|
Full HD | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
1440p | 24
−25%
| 30−35
+25%
|
4K | 15
−20%
| 18−21
+20%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Fortnite | 132
−28.8%
|
170−180
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 55
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Dota 2 | 126
+125%
|
55−60
−125%
|
Far Cry 5 | 36
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Fortnite | 51
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Metro Exodus | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−171%
|
110−120
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−171%
|
35−40
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
World of Tanks | 160−170
−23.6%
|
190−200
+23.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Dota 2 | 115
+105%
|
55−60
−105%
|
Far Cry 5 | 33
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 37
−73%
|
60−65
+73%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−283%
|
110−120
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Far Cry 5 | 21
−81%
|
35−40
+81%
|
Forza Horizon 4 | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Metro Exodus | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Dota 2 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Elden Ring | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
World of Tanks | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Elden Ring | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et Pro 5300M rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 5300M est 30% plus rapide dans 900p.
- Pro 5300M est 30% plus rapide dans 1080p.
- Pro 5300M est 25% plus rapide dans 1440p.
- Pro 5300M est 20% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1050 (portable) est 125% plus rapide.
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Pro 5300M est 283% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1050 (portable) est en avance sur 3 tests (5%)
- Pro 5300M est en avance sur 28 tests (44%)
- il y a un tirage au sort dans 32 tests (51%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.61 | 15.58 |
Nouveauté | 3 Janvier 2017 | 13 Novembre 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 4000 Mb | 4 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
GTX 1050 (portable) a 13.3% de consommation d'énergie en moins.
Pro 5300M, quant à lui, a un score de performance agrégé 34.2% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 2.4% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon Pro 5300M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1050 (portable) dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Pro 5300M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et Radeon Pro 5300M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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