GeForce 320M vs Sony Playstation Vita GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 320M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1220non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.64pas de données
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)PowerVR Series5XT (2011)
Nom de codeC89SGX543 MP4+
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Avril 2010 (14 ans il y a)11 Décembre 2011 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$249

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48pas de données
Fréquence de noyau450 MHz200 MHz
Nombre de transistors486 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt4 Watt
Vitesse de texturation7.2001.600
Performance à virgule flottante0.0912 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16pas de données
Longueurpas de données182 mm

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséCDRAM
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé128 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données3.2 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)10.1
Modèle de shader4.14.1
OpenGL3.3ES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2010 11 Décembre 2011
Processus technologique 40 nm 32 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 4 Watt

Sony Playstation Vita GPU a un avantage d'âge de 1 an, un 25% processus de lithographie plus avancé, et 475% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 320M et Sony Playstation Vita GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce 320M est destiné aux ordinateurs portables et Sony Playstation Vita GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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