GeForce 320M vs Sony Playstation Vita GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1218 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.63 | brak danych |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | PowerVR Series5XT (2011) |
Kryptonim | C89 | SGX543 MP4+ |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 kwietnia 2010 (14 lat temu) | 11 grudnia 2011 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 200 MHz |
Ilość tranzystorów | 486 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | 4 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.200 | 1.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.0912 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Długość | brak danych | 182 mm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | CDRAM |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 128 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 3.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 |
Model cieniujący | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 kwietnia 2010 | 11 grudnia 2011 |
Proces technologiczny | 40 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Wat | 4 Wat |
Sony Playstation Vita GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 475% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 320M jest przeznaczona dla laptopów, a Sony Playstation Vita GPU - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 320M i Sony Playstation Vita GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.