GeForce 310M vs UHD Graphics 605

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé1072
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGT2xx (2009−2012)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nom de codeN11M-GE1Gemini Lake
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)11 Décembre 2017 (6 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et UHD Graphics 605: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et UHD Graphics 605, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1618
Nombre de transporteurs CUDA16pas de données
Fréquence de noyau606 / 625 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors260 million189 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt5 Watt
Vitesse de texturation4.84814.40
Performance à virgule flottante0.04896 gflops0.2304 gflops
Gigaflops73pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et UHD Graphics 605 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x1
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et UHD Graphics 605 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3, DDR3DDR4 / LPDDR4
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzpas de données
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et UHD Graphics 605. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et UHD Graphics 605 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 310M et UHD Graphics 605 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modèle de shader4.16.4
OpenGL3.34.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.1.103
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et UHD Graphics 605 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 115
UHD Graphics 605 453
+294%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 310M 1123
UHD Graphics 605 2162
+92.5%

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Janvier 2010 11 Décembre 2017
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 5 Watt

UHD Graphics 605 a un avantage de 7 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 180% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et UHD Graphics 605. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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