ATI Xbox 360 E GPU vs. GeForce MX550
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 405 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 32.62 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Xenos Corona | TU117S |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Junio 2013 (11 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 1065 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1320 MHz |
Cantidad de los transistores | 372 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 45 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 25 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 42.24 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | 264 mm | sin datos |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 3.0 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 10 de Junio 2013 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 45 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Vatio | 25 Vatio |
GeForce MX550 tiene una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 275% más avanzado, y 380% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox 360 E GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX550 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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