ATI Xbox 360 E GPU vs. GeForce MX550

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 409
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos32.31
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoXenos CoronaTU117S
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2401024
La frecuencia del núcleo500 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1320 MHz
Cantidad de los transistores372 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt25 Watt
La velocidad de textura8.00042.24
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x8
Longitud264 mmsin datos
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreado3.06.7 (6.4)
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Junio 2013 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 512 MB 2 GB
El proceso tecnológico 45 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 25 Vatio

GeForce MX550 tiene una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 275% más avanzado, y 380% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y GeForce MX550. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 E GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX550 - para portátiles.


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