Arc Graphics 130V vs. GeForce MX550

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Arc Graphics 130V y GeForce MX550, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Arc Graphics 130V
16 GB LPDDR5x
11.67

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Arc Graphics 130V y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento423422
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos32.01
ArquitecturaXe² (2025)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoLunar Lake iGPUTU117S
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamientosin datos17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Arc Graphics 130V y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Arc Graphics 130V y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado71024
La frecuencia del núcleosin datos1065 MHz
La frecuencia de modo Boost1850 MHz1320 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación3 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos25 Watt
La velocidad de texturasin datos42.24
El rendimiento con el punto flotantesin datos2.703 TFLOPS
ROPssin datos16
TMUssin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Arc Graphics 130V y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosPCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Arc Graphics 130V y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaLPDDR5xGDDR6
La capacidad máxima de RAM16 GB2 GB
El ancho del bus de memoriasin datos64 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos1500 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos96 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Arc Graphics 130V y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Arc Graphics 130V y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Arc Graphics 130V y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_212 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.7 (6.4)
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Arc Graphics 130V y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Arc Graphics 130V 11.67
GeForce MX550 11.68
+0.1%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Arc Graphics 130V 4485
GeForce MX550 4491
+0.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Arc Graphics 130V 9523
GeForce MX550 10005
+5.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Arc Graphics 130V 8255
+34.8%
GeForce MX550 6126

3DMark Time Spy Graphics

Arc Graphics 130V 3242
+31.3%
GeForce MX550 2470

Rendimiento de juego

Los resultados de Arc Graphics 130V y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD33
−45.5%
48
+45.5%
4K27−30
−3.7%
28
+3.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike 2 41
+105%
20−22
−105%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 31
+55%
20−22
−55%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 41
−9.8%
45
+9.8%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 28
+40%
20−22
−40%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+0%
160−170
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 37
−2.7%
38
+2.7%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Grand Theft Auto V 41
−34.1%
55
+34.1%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−72.4%
50
+72.4%
Valorant 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 25
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 33
−6.1%
35
+6.1%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Valorant 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+0%
80−85
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 5 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
High Preset

Dota 2 111
+0%
111
+0%

Full HD
Ultra Preset

Dota 2 104
+0%
104
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Dota 2 40−45
+0%
40−45
+0%

Así compiten Arc Graphics 130V y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GeForce MX550 es 45% más rápido en 1080p
  • GeForce MX550 es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el Low Preset, el Arc Graphics 130V es 105% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX550 es 72% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Arc Graphics 130V va por delante en 5 pruebas (7%)
  • GeForce MX550 va por delante en 5 pruebas (7%)
  • hay un empate en 57 pruebas (85%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.67 11.68
La capacidad máxima de RAM 16 GB 2 GB
El proceso tecnológico 3 nm 12 nm

Arc Graphics 130V tiene un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 300% más avanzado.

GeForce MX550, por otro lado, tiene un 0.1% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Arc Graphics 130V y GeForce MX550.

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