Quadro M6000 vs. GeForce GTX TITAN
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M6000 con GeForce GTX TITAN, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
M6000 supera a GTX TITAN en un considerable 43% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 180 | 255 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.24 | 3.25 |
Eficiencia energética | 8.42 | 5.88 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM200 | GK110 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 21 de Marzo 2015 (9 años hace) | 19 de Febrero 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $4,199.99 | $999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Quadro M6000 e GTX TITAN tienen una relación calidad-precio casi igual.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 2688 |
La frecuencia del núcleo | 988 MHz | 837 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1114 MHz | 876 MHz |
Cantidad de los transistores | 8,000 million | 7,080 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
La velocidad de textura | 213.9 | 196.2 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.844 TFLOPS | 4.709 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 192 | 224 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 267 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 384-bit GDDR5 |
La frecuencia de la memoria | 1653 MHz | 6.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 317.4 GB/s | 288.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Blu Ray 3D | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 30.45 | 21.28 |
Novedad | 21 de Marzo 2015 | 19 de Febrero 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 6 GB |
Quadro M6000 tiene un 43.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
El Quadro M6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX TITAN en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX TITAN - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M6000 y GeForce GTX TITAN deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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