Quadro M5000M: especificaciones técnicas y pruebas
Puntuación agregada de rendimiento
Quadro M5000M proporciona un rendimiento aceptable en juegos y benchmarks a 18.17% de un líder que es GeForce RTX 4090.
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas Quadro M5000M 18 de Agosto 2015. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Maxwell 2.0 y en el proceso de la tecnología 28 nm priméramente desarrollada para los diseñadores. Posee una memoria de 8 GB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 1.25 GHz y con la interfaz de 256 Bit posee un ancho de banda de 160 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. El consumo de energía es de – 100 Watt.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Quadro M5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 304 | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Eficiencia energética | 12.46 | de 100.00 (Radeon 890M) |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | |
Nombre de código | GM204 | |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | |
Fecha de lanzamiento | 18 de Agosto 2015 (9 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la Quadro M5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Quadro M5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,536 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
La frecuencia del núcleo | 975 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
La frecuencia de modo Boost | 1051 MHz | de 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 93.60 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
El rendimiento con el punto flotante | 2.995 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 96 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la Quadro M5000M con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | |
Conectores de alimentación adicionales | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la Quadro M5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
La memoria compartida | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la Quadro M5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | |
3D Vision Pro | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Compatibilidad API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Quadro M5000M, incluidas sus versiones.
DirectX | 12 | |
El modelo de sombreado | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | 5.2 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la Quadro M5000M en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Envíe los resultados de las pruebas de Quadro M5000M.
Rendimiento de juego
Veamos qué tan buena es la Quadro M5000M para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 86 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Battlefield 5 | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Metro Exodus | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Battlefield 5 | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 45−50 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Metro Exodus | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 126 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 110−120 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | |
Far Cry 5 | 21−24 | |
Forza Horizon 4 | 95−100 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | |
Watch Dogs: Legion | 100−110 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | |
Metro Exodus | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 |
AMD equivalente
Creemos que el competidor más cercano a Quadro M5000M es Radeon Pro 5500M de la compañía AMD, cuya media 3% más lenta y 6 posiciones abajo en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a Quadro M5000M:
GPU similares
A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.
Procesadores recomendados
Estos procesadores se usan más comúnmente con Quadro M5000M según nuestras estadísticas.