Quadro M5000 vs. GeForce GTX 960

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000 con GeForce GTX 960, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
23.32
+54%

M5000 supera a GTX 960 en un impresionante 54% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y GeForce GTX 960, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento234346
Lugar por popularidadno en el top-10037
Evaluación coste-eficacia3.238.76
Eficiencia energética11.219.10
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM204GM206
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)22 de Enero 2015 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 $199

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 960 es un 171% mejor que la de Quadro M5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000 y GeForce GTX 960: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y GeForce GTX 960, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481024
La frecuencia del núcleo861 MHz1127 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1178 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt120 Watt
La velocidad de textura132.975.39
El rendimiento con el punto flotante4.252 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y GeForce GTX 960 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm241 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho5.1 cm2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos400 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y GeForce GTX 960 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s112 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y GeForce GTX 960. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y GeForce GTX 960. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000 y GeForce GTX 960 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000 y GeForce GTX 960 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M5000 23.32
+54%
GTX 960 15.14

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M5000 9392
+54%
GTX 960 6097

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M5000 29528
+58.4%
GTX 960 18636

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M5000 32925
+60.6%
GTX 960 20495

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M5000 24565
+38.1%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro M5000 85
+77.1%
GTX 960 48

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000 y GeForce GTX 960 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95−100
+53.2%
62
−53.2%
4K45−50
+50%
30
−50%

Coste por fotograma, $

1080p30.07
−837%
3.21
+837%
4K63.49
−857%
6.63
+857%
  • El coste por fotograma en GTX 960 es un 837% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 960 es un 857% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Dota 2 33
+0%
33
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Fortnite 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+0%
110−120
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+0%
49
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%
World of Tanks 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Dota 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+0%
110−120
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+0%
110−120
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
World of Tanks 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+0%
45−50
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten Quadro M5000 y GTX 960 en los juegos populares:

  • Quadro M5000 es 53% más rápido en 1080p
  • Quadro M5000 es 50% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 23.32 15.14
Novedad 29 de Junio 2015 22 de Enero 2015
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 120 Vatio

Quadro M5000 tiene un 54% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 meses, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 960, por otro lado, tiene 25% menor consumo de energía.

El Quadro M5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 960 - para los ordenadores de sobremesa.


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