GeForce MX150 vs. GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX150 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.88

GTX 1650 supera a MX150 en un enorme 247% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX150 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento585264
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos39.49
Eficiencia energética40.7218.84
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP108TU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX150 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX150 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
La frecuencia del núcleo937 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt75 Watt
La velocidad de textura24.9193.24
El rendimiento con el punto flotante0.7972 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX150 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX150 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX150 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX150 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX150 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX150 5.88
GTX 1650 20.40
+247%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX150 2270
GTX 1650 7873
+247%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX150 4494
GTX 1650 13645
+204%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX150 10992
GTX 1650 44694
+307%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX150 3488
GTX 1650 9203
+164%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 1650 50549
+164%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9582
GTX 1650 39233
+309%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
GTX 1650 373333
+66.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX150 8387
GTX 1650 35704
+326%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799
GTX 1650 39941
+308%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
GTX 1650 91
+249%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
GTX 1650 45
+86.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
GTX 1650 6
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
GTX 1650 44
+158%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
GTX 1650 35
+211%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
GTX 1650 21
+108%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
GTX 1650 51
+268%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
GTX 1650 5
+840%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GeForce MX150 26
GTX 1650 90
+242%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
GTX 1650 43
+157%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
GTX 1650 46
+86.9%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
GTX 1650 7
+110%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
GTX 1650 31
+178%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
GTX 1650 22
+117%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
GTX 1650 3.6
+620%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
GTX 1650 106
+363%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

GeForce MX150 23
GTX 1650 108
+371%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX150 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−158%
67
+158%
1440p30
−23.3%
37
+23.3%
4K17
−41.2%
24
+41.2%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.22
1440psin datos4.03
4Ksin datos6.21

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−179%
53
+179%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−571%
47
+571%
Battlefield 5 26
−204%
79
+204%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−148%
52
+148%
Cyberpunk 2077 11
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 20
−220%
64
+220%
Far Cry New Dawn 24
−233%
80
+233%
Forza Horizon 4 80
−186%
229
+186%
Hitman 3 12−14
−308%
49
+308%
Horizon Zero Dawn 100
−192%
292
+192%
Metro Exodus 23
−339%
101
+339%
Red Dead Redemption 2 27
−185%
77
+185%
Shadow of the Tomb Raider 36
−219%
115
+219%
Watch Dogs: Legion 50−55
−348%
224
+348%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−295%
83
+295%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−400%
35
+400%
Battlefield 5 18
−300%
72
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−283%
46
+283%
Cyberpunk 2077 7
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 18
−189%
52
+189%
Far Cry New Dawn 9
−522%
56
+522%
Forza Horizon 4 71
−183%
201
+183%
Hitman 3 12−14
−292%
47
+292%
Horizon Zero Dawn 100
−160%
260
+160%
Metro Exodus 17
−318%
71
+318%
Red Dead Redemption 2 16−18
−244%
55
+244%
Shadow of the Tomb Raider 21
−252%
74
+252%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+13%
45−50
−13%
Watch Dogs: Legion 50−55
−312%
206
+312%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−257%
25
+257%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8
−50%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 12
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 14
−364%
65
+364%
Hitman 3 12−14
−242%
41
+242%
Horizon Zero Dawn 16
−275%
60
+275%
Shadow of the Tomb Raider 16
−288%
62
+288%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−282%
42
+282%
Watch Dogs: Legion 50−55
+138%
21
−138%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−238%
54
+238%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
42
+282%
Far Cry New Dawn 9−10
−300%
36
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−200%
18
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−360%
21−24
+360%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 7−8
−243%
24
+243%
Forza Horizon 4 16−18
−618%
122
+618%
Hitman 3 10−11
−170%
27
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−231%
43
+231%
Metro Exodus 5−6
−720%
41
+720%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−4400%
45
+4400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−380%
24−27
+380%
Watch Dogs: Legion 35−40
−282%
145
+282%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−250%
35
+250%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20
+300%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
17
+325%
Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 16
−156%
41
+156%
Metro Exodus 3−4
−800%
27
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 26
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%

Así compiten GeForce MX150 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 158% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 23% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 41% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX150 es 138% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 4400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX150 va por delante en 3 pruebas (4%)
  • GTX 1650 va por delante en 67 pruebas (96%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.88 20.40
Novedad 17 de Mayo 2017 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 75 Vatio

GeForce MX150 tiene 650% menor consumo de energía.

GTX 1650, por otro lado, tiene un 246.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX150 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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