GeForce GTX 980 (móvel) vs. GTX 1630
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 (móvel) con GeForce GTX 1630, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 (móvel) supera a GTX 1630 en un impresionante 67% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 253 | 388 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 18.92 | sin datos |
Eficiencia energética | 7.45 | 11.91 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GM204 | TU117 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 21 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 28 de Junio 2022 (2 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $395.82 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 512 |
La frecuencia del núcleo | 1064 MHz | 1740 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1216 MHz | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100-200 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 136.2 | 57.12 |
El rendimiento con el punto flotante | 4.358 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Longitud | sin datos | 145 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1630 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1630 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 95
+72.7%
| 55−60
−72.7%
|
4K | 48
+77.8%
| 27−30
−77.8%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.17 | sin datos |
4K | 8.25 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Battlefield 5 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Metro Exodus | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Battlefield 5 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Metro Exodus | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+78.6%
|
70−75
−78.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Así compiten GTX 980 (móvel) y GTX 1630 en los juegos populares:
- GTX 980 (móvel) es 73% más rápido en 1080p
- GTX 980 (móvel) es 78% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 21.55 | 12.92 |
Novedad | 21 de Septiembre 2015 | 28 de Junio 2022 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 75 Vatio |
GTX 980 (móvel) tiene un 66.8% más de puntuación agregada de rendimiento.
GTX 1630, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1630 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1630 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1630 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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