GeForce GTX 980 (móvel) vs. GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 (móvel) con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.57
+5.5%

GTX 980 (móvel) supera a GTX 1650 por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento256269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia19.5438.81
Eficiencia energética7.4018.70
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento21 de Septiembre 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 99% mejor que la de GTX 980 (móvel).

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048896
La frecuencia del núcleo1064 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt75 Watt
La velocidad de textura136.293.24
El rendimiento con el punto flotante4.358 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12856

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s2000 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel) 21.57
+5.5%
GTX 1650 20.44

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 (móvel) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (móvel) 107
+17.1%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (móvel) 49
+8.4%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (móvel) 6
GTX 1650 6
+4.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (móvel) 54
+22.9%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (móvel) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (móvel) 31
+44.4%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (móvel) 59
+15.8%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (móvel) 7
+53.2%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 980 (móvel) 107
+19.4%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (móvel) 54
+23.5%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (móvel) 49
+7.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (móvel) 6
GTX 1650 7
+6.6%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (móvel) 35
+11.9%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (móvel) 31
+37.9%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (móvel) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD98
+42%
69
−42%
1440p40−45
+2.6%
39
−2.6%
4K45
+105%
22
−105%

Coste por fotograma, $

1080p4.042.16
1440p9.903.82
4K8.806.77

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−23.7%
47
+23.7%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
79
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−25.5%
64
+25.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−35.6%
80
+35.6%
Forza Horizon 4 130−140
−70.9%
229
+70.9%
Hitman 3 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−178%
292
+178%
Metro Exodus 75−80
−31.2%
101
+31.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
−30.5%
77
+30.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−55.4%
115
+55.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
−131%
224
+131%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−69.4%
83
+69.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
72
−1.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−2%
52
+2%
Far Cry New Dawn 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 4 130−140
−50%
201
+50%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−148%
260
+148%
Metro Exodus 75−80
+8.5%
71
−8.5%
Red Dead Redemption 2 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
74
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+170%
45−50
−170%
Watch Dogs: Legion 95−100
−112%
206
+112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+192%
13
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8
−463%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
+30.8%
39
−30.8%
Forza Horizon 4 130−140
+106%
65
−106%
Hitman 3 40−45
+7.3%
41
−7.3%
Horizon Zero Dawn 100−110
+75%
60
−75%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+19.4%
62
−19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+4.8%
42
−4.8%
Watch Dogs: Legion 95−100
+362%
21
−362%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+9.3%
54
−9.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−5.9%
36
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Forza Horizon 4 120−130
+2.5%
122
−2.5%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Metro Exodus 40−45
+2.4%
41
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+4.4%
45
−4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−13.3%
145
+13.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+5.7%
35
−5.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+10%
20
−10%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 110−120
+180%
41
−180%
Metro Exodus 24−27
−12.5%
27
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

Así compiten GTX 980 (móvel) y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) es 42% más rápido en 1080p
  • GTX 980 (móvel) es 3% más rápido en 1440p
  • GTX 980 (móvel) es 105% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 (móvel) es 463% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 178% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) va por delante en 41 pruebas (57%)
  • GTX 1650 va por delante en 24 pruebas (33%)
  • hay un empate en 7 pruebas (10%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 21.57 20.44
Novedad 21 de Septiembre 2015 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

GTX 980 (móvel) tiene un 5.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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