GeForce GTX 470 vs. GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 470
2010
1280 MB GDDR5, 215 Watt
8.05

GTX 1650 supera a GTX 470 en un enorme 153% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento514266
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia1.2839.25
Eficiencia energética2.5918.83
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF100TU117
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento26 de Marzo 2010 (14 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $349 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 2966% mejor que la de GTX 470.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado448896
La frecuencia del núcleo607 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)215 Watt75 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura34.0593.24
El rendimiento con el punto flotante1.089 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4032
TMUs5656

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mm229 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1280 MB4 GB
El ancho del bus de memoria320 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1674 MHz (3348 data rate)2000 MHz
El ancho de banda de memoria133.9 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIMini HDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 470 8.05
GTX 1650 20.40
+153%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 470 3106
GTX 1650 7871
+153%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 470 4342
GTX 1650 13645
+214%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 470 16753
GTX 1650 44694
+167%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 470 2758
GTX 1650 9203
+234%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 470 25757
GTX 1650 50549
+96.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 470 10940
GTX 1650 39164
+258%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 470 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p55
−136%
130−140
+136%
Full HD64
−7.8%
69
+7.8%
1200p53
−145%
130−140
+145%
1440p14−16
−164%
37
+164%
4K9−10
−156%
23
+156%

Coste por fotograma, $

1080p5.452.16
1440p24.934.03
4K38.786.48

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−146%
30−35
+146%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−165%
53
+165%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−327%
47
+327%
Battlefield 5 24−27
−229%
79
+229%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−225%
52
+225%
Cyberpunk 2077 12−14
−146%
30−35
+146%
Far Cry 5 18−20
−256%
64
+256%
Far Cry New Dawn 21−24
−248%
80
+248%
Forza Horizon 4 50−55
−324%
229
+324%
Hitman 3 16−18
−206%
49
+206%
Horizon Zero Dawn 45−50
−535%
292
+535%
Metro Exodus 24−27
−321%
101
+321%
Red Dead Redemption 2 21−24
−250%
77
+250%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−326%
115
+326%
Watch Dogs: Legion 55−60
−293%
224
+293%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−315%
83
+315%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−218%
35
+218%
Battlefield 5 24−27
−200%
72
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−188%
46
+188%
Cyberpunk 2077 12−14
−146%
30−35
+146%
Far Cry 5 18−20
−189%
52
+189%
Far Cry New Dawn 21−24
−143%
56
+143%
Forza Horizon 4 50−55
−272%
201
+272%
Hitman 3 16−18
−194%
47
+194%
Horizon Zero Dawn 45−50
−465%
260
+465%
Metro Exodus 24−27
−196%
71
+196%
Red Dead Redemption 2 21−24
−150%
55
+150%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−174%
74
+174%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−100%
45−50
+100%
Watch Dogs: Legion 55−60
−261%
206
+261%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−25%
25
+25%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+100%
8
−100%
Cyberpunk 2077 12−14
−146%
30−35
+146%
Far Cry 5 18−20
−117%
39
+117%
Forza Horizon 4 50−55
−20.4%
65
+20.4%
Hitman 3 16−18
−156%
41
+156%
Horizon Zero Dawn 45−50
−30.4%
60
+30.4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−130%
62
+130%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−82.6%
42
+82.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
+171%
21
−171%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−145%
54
+145%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−163%
42
+163%
Far Cry New Dawn 12−14
−200%
36
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−125%
18
+125%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−225%
13
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−188%
21−24
+188%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry 5 9−10
−167%
24
+167%
Forza Horizon 4 30−35
−294%
122
+294%
Hitman 3 10−12
−145%
27
+145%
Horizon Zero Dawn 16−18
−153%
43
+153%
Metro Exodus 10−11
−310%
41
+310%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−543%
45
+543%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−243%
24−27
+243%
Watch Dogs: Legion 50−55
−184%
145
+184%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−150%
35
+150%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−186%
20
+186%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Hitman 3 4−5
−225%
13
+225%
Horizon Zero Dawn 27−30
−41.4%
41
+41.4%
Metro Exodus 6−7
−350%
27
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−420%
26
+420%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−160%
13
+160%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 9−10
−233%
30
+233%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−767%
26
+767%
Watch Dogs: Legion 3−4
−167%
8
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−113%
17
+113%

Así compiten GTX 470 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 136% más rápido en 900p
  • GTX 1650 es 8% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 145% más rápido en 1200p
  • GTX 1650 es 164% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 156% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 470 es 171% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 767% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 470 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • GTX 1650 va por delante en 70 pruebas (97%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.05 20.40
Novedad 26 de Marzo 2010 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 1280 MB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 215 Vatio 75 Vatio

GTX 1650 tiene un 153.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 220% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 186.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 470 en las pruebas de rendimiento.


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