Xbox Series X GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRDNA 2.0 (2020−2023)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename ScarlettLiverpool 16nm
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 November 2020 (3 Jahre vor)7 September 2016 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 $399

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren33281152
Kernfrequenz1825 MHz800 MHz
Boost-Frequenz1725 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren15,300 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 7 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)200 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit379.657.60
Gleitkomma-Leistung12.15 gflops1.843 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge301 mm288 mm
DickeIGPIGP
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität10 GB8 GB
Speicherbusbreite320 Bit256 Bit
Speicherfrequenz14 GB/s5.5 GB/s
Speicherbandbreite560.0 GB/s176.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_2)11.1*
Shader-Modell6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 November 2020 7 September 2016
Maximale Speicherkapazität 10 GB 8 GB
Technologischer Prozess 7 nm 16 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 200 Watt 75 Watt

Xbox Series X GPU hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 25% höhere maximale VRAM Menge, und ein 128.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Playstation 4 Slim GPU hingegen hat 166.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox Series X GPU und Playstation 4 Slim GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.6 1209 Stimmen

Bewerte Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
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  • 5
3.9 123 Stimmen

Bewerte Playstation 4 Slim GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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