Xbox Series X GPU vs. Playstation 4 Slim GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRDNA 2.0 (2020−2024)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoScarlettLiverpool 16nm
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2020 (4 años hace)7 de Septiembre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 $399

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado33281152
La frecuencia del núcleo1825 MHz800 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHzsin datos
Cantidad de los transistores15,300 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación7 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt75 Watt
La velocidad de textura379.657.60
El rendimiento con el punto flotante12.15 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs6432
TMUs20872

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitud301 mm288 mm
AnchoIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM10 GB8 GB
El ancho del bus de memoria320 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1375 MHz
El ancho de banda de memoria560.0 GB/s176.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)11.1*
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.1

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Noviembre 2020 7 de Septiembre 2016
La capacidad máxima de RAM 10 GB 8 GB
El proceso tecnológico 7 nm 16 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 75 Vatio

Xbox Series X GPU tiene una ventaja de edad de 4 años, un 25% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 128.6% más avanzado.

Playstation 4 Slim GPU, por otro lado, tiene 166.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox Series X GPU y Playstation 4 Slim GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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