Wii U GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename LatteLockhart
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (12 Jahre vor)10 November 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$299

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1601280
Kernfrequenz550 MHz1565 MHz
Anzahl der Transistoren880 million8,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.800125.2
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben274 mm
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB8 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz800 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s224.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 2 GB 8 GB
Technologischer Prozess 40 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 100 Watt

Wii U GPU hat 203% weniger Stromverbrauch.

Xbox Series S GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Wii U GPU für Laptops und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.

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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
AMD Xbox Series S GPU
Xbox Series S GPU

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.8 12 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 905 Stimmen

Bewerte Xbox Series S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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