PlayStation 4 GPU vs Wii U GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename LiverpoolLatte
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum24 November 2013 (11 Jahre vor)18 November 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1152160
Kernfrequenz800 MHz550 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben880 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit57.608.800
Gleitkomma-Leistung1.843 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1375 MHz800 MHz
Speicherbandbreite176.0 GB/s12.8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von PlayStation 4 GPU und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1*N/A
Shader-Modell5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 November 2013 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 33 Watt

PlayStation 4 GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wii U GPU hingegen hat 127.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

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AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
AMD Wii U GPU
Wii U GPU

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.5 410 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 12 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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