Wii U GPU vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoLatteLockhart
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (12 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1601280
La frecuencia del núcleo550 MHz1565 MHz
Cantidad de los transistores880 million8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt100 Watt
La velocidad de textura8.800125.2
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos274 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s224.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Wii U GPU y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 2 GB 8 GB
El proceso tecnológico 40 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 100 Vatio

Wii U GPU tiene 203% menor consumo de energía.

Xbox Series S GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 471.4% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii U GPU esta destinada para portátiles es Xbox Series S GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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