UHD Graphics 630 vs ATI Wii GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Wii GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung755nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit40nicht in den Top-100
Leistungseffizienz14.33keine Angaben
ArchitekturGeneration 9.5 (2016−2020)R500 (2005−2007)
Codename Comet Lake GT2Hollywood
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (7 Jahre vor)19 November 2006 (17 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Wii GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Wii GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren184keine Angaben
Kernfrequenz350 MHz243 MHz
Boost-Frequenz1150 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million107 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+++90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt45 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.450.97
Gleitkomma-Leistung0.4232 TFLOPSkeine Angaben
ROPs34
TMUs234

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Wii GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x1IGP
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Wii GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared64 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared243 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben3.888 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Wii GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Wii GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 630 und Wii GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)N/A
Shader-Modell6.5keine Angaben
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Oktober 2017 19 November 2006
Technologischer Prozess 14 nm 90 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 45 Watt

UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 630 und Wii GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass UHD Graphics 630 für Desktops und Wii GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und Wii GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3 3788 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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