Quadro RTX 4000 (mobil) vs GeForce GTX 1080

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) mit GeForce GTX 1080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

RTX 4000 (mobil)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.19

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1080 die RTX 4000 (mobil) um moderate 18%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung152103
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10049
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben19.47
Leistungseffizienz21.4915.46
ArchitekturTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Codename TU104GP104
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)27 Mai 2016 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$599

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25602560
Kernfrequenz1110 MHz1607 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1733 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt180 Watt
Max Temperaturkeine Angaben94 °C
Texturiergeschwindigkeit249.6277.3
Gleitkomma-Leistung7.987 TFLOPS8.873 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160160
Tensor Cores320keine Angaben
Ray Tracing Cores40keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Buskeine AngabenPCIe 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben500 Watt
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 8-pin
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5X
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz10 GB/s
Speicherbandbreite448.0 GB/s320 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben+
HDMI-+
G-SYNC-Unterstützung++

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GPU Boostkeine Angaben3.0
VR Ready++
Anselkeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und GeForce GTX 1080 (Desktop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 4000 (mobil) 34.19
GTX 1080 40.26
+17.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 4000 (mobil) 25371
GTX 1080 29263
+15.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

RTX 4000 (mobil) 56250
+4.9%
GTX 1080 53598

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 4000 (mobil) 18849
GTX 1080 21409
+13.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 4000 (mobil) 119052
GTX 1080 119971
+0.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RTX 4000 (mobil) 445161
+5.6%
GTX 1080 421474

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobil) 98
+0.3%
GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

RTX 4000 (mobil) 144
+2.6%
GTX 1080 140

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobil) 162
+112%
GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobil) 149
+146%
GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobil) 186
+2168%
GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobil) 141
+159%
GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobil) 62
+81.9%
GTX 1080 34

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1080 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD112
−12.5%
126
+12.5%
1440p65
−12.3%
73
+12.3%
4K47
−23.4%
58
+23.4%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben4.75
1440pkeine Angaben8.21
4Kkeine Angaben10.33

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
−29.1%
70−75
+29.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
−5.7%
92
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−23.2%
65−70
+23.2%
Battlefield 5 100−110
−38.1%
145
+38.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−59.1%
105
+59.1%
Cyberpunk 2077 55−60
−29.1%
70−75
+29.1%
Far Cry 5 70−75
−70.8%
123
+70.8%
Far Cry New Dawn 125
−8%
135
+8%
Forza Horizon 4 170−180
−86%
320
+86%
Hitman 3 65−70
−26.5%
85−90
+26.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
−18.4%
160−170
+18.4%
Metro Exodus 100−110
−33.3%
144
+33.3%
Red Dead Redemption 2 80−85
−42.5%
114
+42.5%
Shadow of the Tomb Raider 180
−3.3%
186
+3.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
−10.2%
130−140
+10.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−98.6%
137
+98.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−23.2%
65−70
+23.2%
Battlefield 5 100−110
−21.9%
128
+21.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−43.9%
95
+43.9%
Cyberpunk 2077 55−60
−29.1%
70−75
+29.1%
Far Cry 5 70−75
−36.1%
98
+36.1%
Far Cry New Dawn 90
−16.7%
105
+16.7%
Forza Horizon 4 170−180
−69.2%
291
+69.2%
Hitman 3 65−70
−26.5%
85−90
+26.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
−18.4%
160−170
+18.4%
Metro Exodus 100−110
−21.3%
131
+21.3%
Red Dead Redemption 2 80−85
−36.3%
109
+36.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−29.8%
140−150
+29.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−124%
152
+124%
Watch Dogs: Legion 110−120
−10.2%
130−140
+10.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
−16.7%
63
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−23.2%
65−70
+23.2%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−7.6%
71
+7.6%
Cyberpunk 2077 55−60
−29.1%
70−75
+29.1%
Far Cry 5 70−75
−4.2%
75
+4.2%
Forza Horizon 4 170−180
+53.6%
112
−53.6%
Hitman 3 65−70
−26.5%
85−90
+26.5%
Horizon Zero Dawn 121
+0%
121
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−29.8%
140−150
+29.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
−8%
81
+8%
Watch Dogs: Legion 110−120
−10.2%
130−140
+10.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
−31.3%
105
+31.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
−45.9%
89
+45.9%
Far Cry New Dawn 60
−23.3%
74
+23.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
−19.5%
49
+19.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−32.4%
45−50
+32.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−34.2%
51
+34.2%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 35−40
−43.2%
53
+43.2%
Forza Horizon 4 180−190
−51.6%
282
+51.6%
Hitman 3 40−45
−30%
50−55
+30%
Horizon Zero Dawn 89
−3.4%
92
+3.4%
Metro Exodus 77
−6.5%
82
+6.5%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−30.7%
95−100
+30.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
Watch Dogs: Legion 170−180
−14.7%
190−200
+14.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−47.3%
81
+47.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
−34.4%
43
+34.4%
Far Cry New Dawn 33
−18.2%
39
+18.2%
Hitman 3 24−27
−26.9%
30−35
+26.9%
Horizon Zero Dawn 150−160
−16.4%
180−190
+16.4%
Metro Exodus 35−40
−20.5%
47
+20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−9.8%
56
+9.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
−17.9%
33
+17.9%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−45%
29
+45%
Cyberpunk 2077 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Far Cry 5 18−20
−50%
27
+50%
Forza Horizon 4 40−45
−47.7%
65
+47.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−31%
55−60
+31%
Watch Dogs: Legion 14−16
−40%
21−24
+40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−50%
42
+50%

So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und GTX 1080 in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 ist 13% schneller in 1080p
  • GTX 1080 ist 12% schneller in 1440p
  • GTX 1080 ist 23% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 54% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1080 um 124% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 4000 (mobil) liegt in 1 Test vorn (1%)
  • GTX 1080 liegt in 70 Tests vorn (97%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 34.19 40.26
Neuheit 27 Mai 2019 27 Mai 2016
Technologischer Prozess 12 nm 16 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 180 Watt

RTX 4000 (mobil) hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 63.6% weniger Stromverbrauch.

GTX 1080 hingegen hat eine um 17.8% höhere Gesamtleistungsbewertung.

Der GeForce GTX 1080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro RTX 4000 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 1080 für Desktops bestimmt ist.


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  • 3
  • 4
  • 5

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