Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce GTX 1080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает RTX 4000 (мобильная) на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 105 |
Место по популярности | не в топ-100 | 63 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.60 |
Энергоэффективность | 21.48 | 15.55 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 180 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | 249.6 | 277.3 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 109
−15.6%
| 126
+15.6%
|
1440p | 61
−23%
| 75
+23%
|
4K | 49
−22.4%
| 60
+22.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.75 |
1440p | нет данных | 7.99 |
4K | нет данных | 9.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
70−75
+29.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−38.1%
|
145
+38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−59.1%
|
105
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
70−75
+29.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−70.8%
|
123
+70.8%
|
Far Cry New Dawn | 125
−8%
|
135
+8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−86%
|
320
+86%
|
Hitman 3 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−18.4%
|
160−170
+18.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−42.5%
|
114
+42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−3.3%
|
186
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−98.6%
|
137
+98.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−21.9%
|
128
+21.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−43.9%
|
95
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
70−75
+29.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−36.1%
|
98
+36.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−16.7%
|
105
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−69.2%
|
291
+69.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−18.4%
|
160−170
+18.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−21.3%
|
131
+21.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−36.3%
|
109
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−29.8%
|
140−150
+29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−124%
|
152
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
70−75
+29.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+53.6%
|
112
−53.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0%
|
121
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−29.8%
|
140−150
+29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−8%
|
81
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−31.3%
|
105
+31.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−45.9%
|
89
+45.9%
|
Far Cry New Dawn | 60
−23.3%
|
74
+23.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−51.6%
|
282
+51.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−3.4%
|
92
+3.4%
|
Metro Exodus | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−30.7%
|
95−100
+30.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−14.7%
|
190−200
+14.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−16.4%
|
180−190
+16.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−47.7%
|
65
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GTX 1080 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 16% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 23% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 54% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 на 124% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1080 лучше в 70 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.13 | 40.44 |
Новизна | 27 мая 2019 | 27 мая 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 180 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 63.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080: производительность выше на 18.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 4000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.