GeForce GTX 980 (mobil) vs Quadro M3000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980 (mobil) mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980 (mobil)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.21
+55.1%

GTX 980 (mobil) übertrifft M3000M um beeindruckende 55%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung233343
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit31.952.48
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename N16E-GXXGM204
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum22 September 2014 (9 Jahre vor)2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$395.82 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 980 (mobil) hat ein 1188% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M3000M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20481024
Kernfrequenz1126 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1228 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren5,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100-200 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit136.267.20
Gleitkomma-Leistung4,358 gflops2,150 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz3500 MHz5000 MHz
Speicherbandbreite224.4 GB/s160.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 (mobil) 22.21
+55.1%
M3000M 14.32

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 55% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980 (mobil) 39702
+44.9%
M3000M 27405

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 45% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980 (mobil) 17201
+108%
M3000M 8289

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 108% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 (mobil) 13047
+99.6%
M3000M 6537

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 100% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 (mobil) 76705
+72%
M3000M 44603

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 72% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 107
+112%
M3000M 50

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 112% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 49
M3000M 85
+72.4%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 72% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 6
M3000M 52
+752%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 752% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 54
M3000M 77
+43.7%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 44% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 35
M3000M 65
+86.2%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 86% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 31
+40.5%
M3000M 22

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 40% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 59
+49%
M3000M 40

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 49% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 980 (mobil) 7
+50%
M3000M 5

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 50% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 59
+49%
M3000M 40

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 49% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 107
+112%
M3000M 50

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 112% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 54
M3000M 77
+43.7%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 44% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 49
M3000M 85
+72.4%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 72% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 6
M3000M 52
+752%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 752% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 35
M3000M 65
+86.2%

Quadro M3000M übertrifft GeForce GTX 980 (mobil) um 86% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 31
+40.5%
M3000M 22

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 40% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 980 (mobil) 7.2
+50%
M3000M 4.8

GeForce GTX 980 (mobil) übertrifft Quadro M3000M um 50% in SPECviewperf 12 - Energy.

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD98
+71.9%
57
−71.9%
1440p60
+71.4%
35−40
−71.4%
4K46
+100%
23
−100%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Far Cry New Dawn 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Forza Horizon 4 100−105
+44.9%
65−70
−44.9%
Hitman 3 40−45
+63%
27−30
−63%
Horizon Zero Dawn 90−95
+52.5%
55−60
−52.5%
Metro Exodus 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%
Watch Dogs: Legion 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Battlefield 5 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Far Cry New Dawn 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Forza Horizon 4 100−105
+44.9%
65−70
−44.9%
Hitman 3 40−45
+63%
27−30
−63%
Horizon Zero Dawn 90−95
+52.5%
55−60
−52.5%
Metro Exodus 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+100%
42
−100%
Watch Dogs: Legion 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%
Far Cry 5 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Forza Horizon 4 100−105
+44.9%
65−70
−44.9%
Horizon Zero Dawn 90−95
+52.5%
55−60
−52.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+68.2%
40−45
−68.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+100%
22
−100%
Watch Dogs: Legion 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+50%
40−45
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+50%
27−30
−50%
Far Cry New Dawn 40−45
+72%
24−27
−72%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 45−50
+64.3%
27−30
−64.3%
Hitman 3 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Metro Exodus 40−45
+68%
24−27
−68%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+88%
24−27
−88%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+60.9%
21−24
−60.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+114%
14
−114%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Metro Exodus 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Watch Dogs: Legion 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

So konkurrieren GTX 980 (mobil) und M3000M in beliebten Spielen:

  • GTX 980 (mobil) ist 72% schneller in 1080p
  • GTX 980 (mobil) ist 71% schneller in 1440p
  • GTX 980 (mobil) ist 100% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 (mobil) um 150% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 (mobil) M3000M in allen 72 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 22.21 14.32
Neuheit 22 September 2014 2 Oktober 2015
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 980 (mobil) hat eine um 55.1% höhere Gesamtleistungsbewertung.

M3000M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 33.3% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 980 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M3000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M3000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.5 74 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 316 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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