GeForce GTX 980 (mobil) vs Quadro M5000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980 (mobil) mit Quadro M5000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980 (mobil)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.60
+18%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980 (mobil) die M5000M um moderate 18%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung257304
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit19.85keine Angaben
Leistungseffizienz7.4312.60
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM204GM204
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum21 September 2015 (9 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$395.82 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20481,536
Kernfrequenz1064 MHz975 MHz
Boost-Frequenz1216 MHz1051 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100-200 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit136.293.60
Gleitkomma-Leistung4.358 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs12896

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s1253 MHz
Speicherbandbreite224 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro M5000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M5000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 (mobil) 21.60
+18%
M5000M 18.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 980 (mobil) 17201
+45.2%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 980 (mobil) 13047
+41.4%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 980 (mobil) 76705
+20.3%
M5000M 63738

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 980 (mobil) 347481
+7.2%
M5000M 324161

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobil) 107
+50.1%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobil) 49
M5000M 103
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobil) 6
M5000M 88
+1334%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobil) 54
M5000M 97
+80.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobil) 35
M5000M 82
+135%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (mobil) 31
M5000M 32
+4.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobil) 59
+34.5%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobil) 7
+1.4%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (mobil) 59
+34.5%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 980 (mobil) 107
+50.1%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (mobil) 54
M5000M 97
+80.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (mobil) 49
M5000M 103
+109%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (mobil) 6
M5000M 87
+1333%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (mobil) 35
M5000M 82
+135%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (mobil) 31
M5000M 32
+4.2%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (mobil) 7.2
+1.4%
M5000M 7.1

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M5000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD97
+12.8%
86
−12.8%
4K48
+20%
40−45
−20%

Kosten pro Rahmen, $

1080p4.08keine Angaben
4K8.25keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%
Elden Ring 65−70
+21.1%
55−60
−21.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Counter-Strike 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%
Forza Horizon 4 90−95
+21.1%
75−80
−21.1%
Metro Exodus 55−60
+16%
50−55
−16%
Red Dead Redemption 2 45−50
+14%
40−45
−14%
Valorant 85−90
+17.6%
70−75
−17.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Counter-Strike 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%
Dota 2 56
−16.1%
65−70
+16.1%
Elden Ring 65−70
+21.1%
55−60
−21.1%
Far Cry 5 70−75
+11.1%
60−65
−11.1%
Fortnite 110−120
+13.1%
95−100
−13.1%
Forza Horizon 4 90−95
+21.1%
75−80
−21.1%
Grand Theft Auto V 84
+29.2%
65−70
−29.2%
Metro Exodus 55−60
+16%
50−55
−16%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+12.7%
120−130
−12.7%
Red Dead Redemption 2 45−50
+14%
40−45
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+42.1%
55−60
−42.1%
Valorant 85−90
+17.6%
70−75
−17.6%
World of Tanks 240−250
+9.5%
220−230
−9.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Counter-Strike 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%
Dota 2 75−80
+16.9%
65−70
−16.9%
Far Cry 5 70−75
+11.1%
60−65
−11.1%
Forza Horizon 4 90−95
+21.1%
75−80
−21.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+12.7%
120−130
−12.7%
Valorant 85−90
+17.6%
70−75
−17.6%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+25%
27−30
−25%
Elden Ring 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
+25%
16−18
−25%
World of Tanks 140−150
+16%
120−130
−16%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%
Counter-Strike 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Far Cry 5 60−65
+25%
45−50
−25%
Forza Horizon 4 55−60
+21.7%
45−50
−21.7%
Metro Exodus 45−50
+19.5%
40−45
−19.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+25%
24−27
−25%
Valorant 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Dota 2 60
+93.5%
30−35
−93.5%
Elden Ring 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Grand Theft Auto V 60
+93.5%
30−35
−93.5%
Metro Exodus 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+18.2%
55−60
−18.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+93.5%
30−35
−93.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Far Cry 5 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Fortnite 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 4 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Valorant 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%

So konkurrieren GTX 980 (mobil) und M5000M in beliebten Spielen:

  • GTX 980 (mobil) ist 13% schneller in 1080p
  • GTX 980 (mobil) ist 20% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980 (mobil) um 94% schneller.
  • in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M5000M um 16% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 980 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (98%)
  • M5000M liegt in 1 Test vorn (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 21.60 18.31
Neuheit 21 September 2015 18 August 2015
Maximale Speicherkapazität 4 GB 8 GB

GTX 980 (mobil) hat eine um 18% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 1 Monat.

M5000M hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Der GeForce GTX 980 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops und Quadro M5000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro M5000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.8 139 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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