GeForce GTX 960 vs Quadro M3000M

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 960 mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
13.64
+8.4%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 960 die M3000M um einen kleinen 8%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung353368
Platz nach Beliebtheit37nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit7.91keine Angaben
Leistungseffizienz9.0513.35
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM206GM204
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum22 Januar 2015 (10 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$199 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10241,024
Kernfrequenz1127 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1178 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren2,940 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit75.3967.20
Gleitkomma-Leistung2.413 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge241 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung400 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 960 und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s1253 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 960 und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 960 13.64
+8.4%
M3000M 12.58

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 960 6100
+8.4%
M3000M 5627

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 960 10768
+29.9%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 960 30751
+12.2%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 960 7916
+21.1%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 960 49918
+11.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 960 18663
+12.3%
M3000M 16625

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 960 20495
+22.4%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 960 17784
+13.4%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 960 48
+6.7%
M3000M 45

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 960 und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD65
+8.3%
60
−8.3%
4K29
+16%
25
−16%

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.06keine Angaben
4K6.86keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Counter-Strike 2 80−85
+9.1%
75−80
−9.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Battlefield 5 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
Counter-Strike 2 80−85
+9.1%
75−80
−9.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Far Cry 5 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Fortnite 80−85
+6.4%
75−80
−6.4%
Forza Horizon 4 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
Forza Horizon 5 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+10%
50−55
−10%
Valorant 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Battlefield 5 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
Counter-Strike 2 80−85
+9.1%
75−80
−9.1%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+5.9%
180−190
−5.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Dota 2 90−95
+5.7%
85−90
−5.7%
Far Cry 5 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Fortnite 80−85
+6.4%
75−80
−6.4%
Forza Horizon 4 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
Forza Horizon 5 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+10%
50−55
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+19%
42
−19%
Valorant 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Dota 2 90−95
+5.7%
85−90
−5.7%
Far Cry 5 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Forza Horizon 4 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+10%
50−55
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+27.3%
22
−27.3%
Valorant 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 80−85
+6.4%
75−80
−6.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+7.8%
100−110
−7.8%
Grand Theft Auto V 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Metro Exodus 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+13.6%
120−130
−13.6%
Valorant 150−160
+6.3%
140−150
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Forza Horizon 4 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−35
+10%
30−33
−10%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Grand Theft Auto V 27−30
−29.6%
35
+29.6%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+42.9%
14
−42.9%
Valorant 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Far Cry 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

So konkurrieren GTX 960 und M3000M in beliebten Spielen:

  • GTX 960 ist 8% schneller in 1080p
  • GTX 960 ist 16% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 960 um 43% schneller.
  • in Grand Theft Auto V, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 30% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 960 liegt in 61 Tests vorn (97%)
  • M3000M liegt in 1 Test vorn (2%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 13.64 12.58
Neuheit 22 Januar 2015 18 August 2015
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 75 Watt

GTX 960 hat eine um 8.4% höhere Gesamtleistungsbewertung.

M3000M hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten, und 60% weniger Stromverbrauch.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 960 und Quadro M3000M kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 960 für Desktops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.

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NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Andere Vergleiche

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4 3933 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 960 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 360 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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