GeForce GTX 960 vs Quadro M3000M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 960 con Quadro M3000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.80
+8%

GTX 960 supera M3000M di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni342359
Posto per popolarità55non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia9.10non disponibile
Efficienza energetica9.0313.39
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome in codiceGM206GM204
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 gennaio 2015 (9 anni fa)18 agosto 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241,024
Frequenza di nucleo1127 MHz1050 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHznon disponibile
Numero di transistori2,940 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione75.3967.20
Prestazioni con la virgola mobile2.413 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza241 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato400 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Quadro M3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s1253 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA+5.2

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960 15.80
+8%
M3000M 14.63

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 960 6085
+8%
M3000M 5636

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 960 10768
+29.9%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 960 30751
+12.2%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 960 7916
+21.1%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+11.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 960 18680
+12.6%
M3000M 16588

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 960 20403
+21.9%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 960 17784
+13.4%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 960 48
+6.7%
M3000M 45

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 960 e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
+1.6%
61
−1.6%
4K28
+3.7%
27
−3.7%

Costo per fotogramma, $

1080p3.21non disponibile
4K7.11non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+13%
21−24
−13%
Battlefield 5 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
Hitman 3 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.2%
70−75
−8.2%
Metro Exodus 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5.3%
75−80
−5.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+13%
21−24
−13%
Battlefield 5 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
Hitman 3 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.2%
70−75
−8.2%
Metro Exodus 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+45.6%
90
−45.6%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5.3%
75−80
−5.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+13%
21−24
−13%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Forza Horizon 4 100−110
+8.6%
90−95
−8.6%
Hitman 3 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Horizon Zero Dawn 75−80
+8.2%
70−75
−8.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+27.3%
22
−27.3%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5.3%
75−80
−5.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 80−85
+12.2%
70−75
−12.2%
Hitman 3 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Metro Exodus 27−30
+12%
24−27
−12%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+16%
24−27
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
+9.1%
85−90
−9.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+13%
21−24
−13%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 75−80
+11.3%
70−75
−11.3%
Metro Exodus 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.1%
14
−7.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

È così che GTX 960 e M3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 960 è 2% più veloce in 1080p
  • GTX 960 è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 960 è 50% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 960 è in vantaggio in 70 test (97%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 15.80 14.63
Novità 22 gennaio 2015 18 agosto 2015
Consumo energetico (TDP) 120 watt 75 watt

GTX 960 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8%.

M3000M, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, e un consumo energetico inferiore del 60%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 960 e Quadro M3000M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e Quadro M3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

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