GeForce GTX 950M vs Quadro RTX 6000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 950M mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 6000 übertrifft GTX 950M um satte 624%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 556 | 65 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 5.25 |
Leistungseffizienz | 6.20 | 12.96 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Codename | GM107 | TU102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 13 März 2015 (9 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $6,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 4608 |
Kernfrequenz | 914 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | 1124 MHz | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 44.96 | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | 1.439 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1000 or 2500 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 32 or 80 GB/s | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 29
−624%
| 210−220
+624%
|
1440p | 15
−567%
| 100−110
+567%
|
4K | 14
−614%
| 100−110
+614%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Far Cry 5 | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
Far Cry New Dawn | 24
−608%
|
170−180
+608%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
Hitman 3 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−600%
|
280−290
+600%
|
Metro Exodus | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−525%
|
300−310
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Far Cry 5 | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
Far Cry New Dawn | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
Hitman 3 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−600%
|
280−290
+600%
|
Metro Exodus | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Far Cry 5 | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
Hitman 3 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−573%
|
350−400
+573%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−597%
|
230−240
+597%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 35
−614%
|
250−260
+614%
|
Hitman 3 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−592%
|
90−95
+592%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−598%
|
300−310
+598%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Metro Exodus | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−622%
|
130−140
+622%
|
So konkurrieren GTX 950M und RTX 6000 in beliebten Spielen:
- RTX 6000 ist 624% schneller in 1080p
- RTX 6000 ist 567% schneller in 1440p
- RTX 6000 ist 614% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.70 | 48.54 |
Neuheit | 13 März 2015 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
GTX 950M hat 246.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 6000 hingegen hat eine um 624.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950M für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950M und Quadro RTX 6000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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