GeForce GTX 980 (mobil) vs Quadro RTX 6000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 (mobil) mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 6000 übertrifft GTX 980 (mobil) um satte 125%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 267 | 73 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 19.05 | 6.39 |
Leistungseffizienz | 7.33 | 12.67 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Codename | GM204 | TU102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 21 September 2015 (9 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $395.82 | $6,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 (mobil) hat ein 198% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 6000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 4608 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | 1440 MHz |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100-200 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 136.2 | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | 4.358 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 (Laptop) und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 99
−122%
| 220−230
+122%
|
4K | 46
−117%
| 100−110
+117%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.00
+616%
| 28.63
−616%
|
4K | 8.60
+632%
| 62.99
−632%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 616% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 632% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−124%
|
260−270
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Battlefield 5 | 80−85
−117%
|
180−190
+117%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−124%
|
260−270
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Far Cry 5 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Fortnite | 100−110
−119%
|
230−240
+119%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−120%
|
180−190
+120%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−119%
|
140−150
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Battlefield 5 | 80−85
−117%
|
180−190
+117%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−124%
|
260−270
+124%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−111%
|
500−550
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Dota 2 | 110−120
−123%
|
250−260
+123%
|
Far Cry 5 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Fortnite | 100−110
−119%
|
230−240
+119%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−120%
|
180−190
+120%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−119%
|
140−150
+119%
|
Grand Theft Auto V | 84
−114%
|
180−190
+114%
|
Metro Exodus | 40−45
−116%
|
95−100
+116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−114%
|
180−190
+114%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−117%
|
180−190
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Dota 2 | 110−120
−123%
|
250−260
+123%
|
Far Cry 5 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−120%
|
180−190
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−116%
|
95−100
+116%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−119%
|
230−240
+119%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−107%
|
300−310
+107%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Metro Exodus | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−103%
|
350−400
+103%
|
Valorant | 180−190
−115%
|
400−450
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−111%
|
120−130
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Grand Theft Auto V | 60
−117%
|
130−140
+117%
|
Metro Exodus | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Valorant | 110−120
−124%
|
260−270
+124%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 65−70
−117%
|
150−160
+117%
|
Far Cry 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
So konkurrieren GTX 980 (mobil) und RTX 6000 in beliebten Spielen:
- RTX 6000 ist 122% schneller in 1080p
- RTX 6000 ist 117% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.56 | 41.70 |
Neuheit | 21 September 2015 | 13 August 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 24 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
GTX 980 (mobil) hat 160% weniger Stromverbrauch.
RTX 6000 hingegen hat eine um 124.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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