GeForce GTX 1650 (mobil) vs GTX 560 Ti
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) mit GeForce GTX 560 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1650 (mobil) übertrifft GTX 560 Ti um satte 133%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 295 | 514 |
Platz nach Beliebtheit | 79 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 1.72 |
Leistungseffizienz | 25.61 | 3.23 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Codename | TU117 | GF114 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 15 April 2020 (4 Jahre vor) | 25 Januar 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $249 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 384 |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 823 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 1,950 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 170 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 99.84 | 52.67 |
Gleitkomma-Leistung | 3.195 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1002 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 128.3 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und GeForce GTX 560 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 560 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 560 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 140−150
+122%
| 63
−122%
|
Full HD | 57
−5.3%
| 60
+5.3%
|
1440p | 36
+157%
| 14−16
−157%
|
4K | 24
+140%
| 10−12
−140%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Battlefield 5 | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Far Cry 5 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Far Cry New Dawn | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
Forza Horizon 4 | 166
+219%
|
50−55
−219%
|
Hitman 3 | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+264%
|
45−50
−264%
|
Metro Exodus | 82
+257%
|
21−24
−257%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+223%
|
21−24
−223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+350%
|
24−27
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+161%
|
55−60
−161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+300%
|
20−22
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Battlefield 5 | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Far Cry New Dawn | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Forza Horizon 4 | 148
+185%
|
50−55
−185%
|
Hitman 3 | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+229%
|
45−50
−229%
|
Metro Exodus | 68
+196%
|
21−24
−196%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+146%
|
24−27
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+152%
|
55−60
−152%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Forza Horizon 4 | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Hitman 3 | 37
+147%
|
14−16
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−229%
|
55−60
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Far Cry New Dawn | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Forza Horizon 4 | 99
+230%
|
30−33
−230%
|
Hitman 3 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
Metro Exodus | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+130%
|
50−55
−130%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry New Dawn | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Hitman 3 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Metro Exodus | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und GTX 560 Ti in beliebten Spielen:
- GTX 1650 (mobil) ist 122% schneller in 900p
- GTX 560 Ti ist 5% schneller in 1080p
- GTX 1650 (mobil) ist 157% schneller in 1440p
- GTX 1650 (mobil) ist 140% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 567% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 560 Ti um 229% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 (mobil) liegt in 70 Tests vorn (97%)
- GTX 560 Ti liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.44 | 7.90 |
Neuheit | 15 April 2020 | 25 Januar 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 170 Watt |
GTX 1650 (mobil) hat eine um 133.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 240% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und GeForce GTX 560 Ti für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 560 Ti haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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