Arc 8-Core iGPU vs GeForce GTX 1650 (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Arc 8-Core iGPU übertrifft GTX 1650 (mobil) um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 292 | 295 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 79 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 25.61 |
Architektur | Xe LPG (2023) | Turing (2018−2022) |
Codename | Meteor Lake iGPU | TU117 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 14 Dezember 2023 (vor weniger als einem Jahr) | 15 April 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 8 | 1024 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 1380 MHz |
Boost-Frequenz | 2300 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 5 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 99.84 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 3.195 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 32 |
TMUs | keine Angaben | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 4 GB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 128 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 36
−58.3%
| 57
+58.3%
|
1440p | 20
−80%
| 36
+80%
|
4K | 17
−41.2%
| 24
+41.2%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
81
+32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−41.9%
|
166
+41.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−80.2%
|
164
+80.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−65.9%
|
146
+65.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−90.5%
|
80
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−26.5%
|
148
+26.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.6%
|
148
+62.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−10.3%
|
64
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−60.2%
|
141
+60.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+288%
|
8
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−39%
|
57
+39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−50%
|
36
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+418%
|
17
−418%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3%
|
99
−3%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.6%
|
115
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Metro Exodus | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
So konkurrieren Arc 8-Core iGPU und GTX 1650 (mobil) in beliebten Spielen:
- GTX 1650 (mobil) ist 58% schneller in 1080p
- GTX 1650 (mobil) ist 80% schneller in 1440p
- GTX 1650 (mobil) ist 41% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Arc 8-Core iGPU um 418% schneller.
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 92% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Arc 8-Core iGPU liegt in 9 Tests vorn (13%)
- GTX 1650 (mobil) liegt in 48 Tests vorn (67%)
- es gibt ein Unentschieden in 15 Tests (21%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.69 | 18.44 |
Neuheit | 14 Dezember 2023 | 15 April 2020 |
Technologischer Prozess | 5 nm | 12 nm |
Arc 8-Core iGPU hat eine um 1.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 140% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Arc 8-Core iGPU und GeForce GTX 1650 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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