UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 与 GeForce MX330
绩效总分
我们对 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的表现比MX330高出了122%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 372 | 577 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 64.09 | 43.23 |
架构 | 没有数据 | Pascal (2016−2021) |
代号 | Rocket Lake GT1 | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 3月 2021(3年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 384 |
核心频率 | 没有数据 | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1594 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,800 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.26 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR5 |
最大存储容量 | 没有数据 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 12
−83.3%
| 22
+83.3%
|
4K | 50−55
+108%
| 24
−108%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+189%
|
9
−189%
|
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
Hitman 3 | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−49.4%
|
118
+49.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+146%
|
40−45
−146%
|
Hitman 3 | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+152%
|
21
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+115%
|
20
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+414%
|
7
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+700%
|
4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+208%
|
12
−208%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+531%
|
16
−531%
|
Hitman 3 | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+394%
|
16
−394%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+378%
|
9
−378%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Metro Exodus | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Metro Exodus | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
这就是 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX330 的83% 速度更快
- 在 4K 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的108% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 1500%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX330的速度要快 83%。
总而言之,在流行的游戏中:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 67项测试 中领先 (94%)
- GeForce MX330 在 3项测试 中领先 (4%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.01 | 6.30 |
新颖性 | 30 3月 2021 | 10 2月 2020 |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 10 瓦特 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的综合绩效得分高出 122.4%、年龄优势为 1 岁.
另一方面,GeForce MX330 的耗电量降低了50%.
我们推荐使用 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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