Titan X Pascal 与 GeForce GTX 980 SLI (移动)
绩效总分
我们比较了 Titan X Pascal 和 GeForce GTX 980 SLI (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以适度的 16% 优于Titan X Pascal。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 153 | 110 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 6.87 | 没有数据 |
電源效率 | 9.38 | 8.25 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GP102 | N16E-GXX SLI |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 8月 2016(8年 前) | 22 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $1,199 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 4096 |
核心频率 | 1417 MHz | 1126 MHz |
Boost模式下的频率 | 1531 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 11,800 million | 10400 Million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 330 Watt |
纹理填充率 | 342.9 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 10.97 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 96 | 没有数据 |
TMUs | 224 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1251 MHz | 3500 MHz |
内存通过量 | 480.4 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
API 兼容性
列出了Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Titan X Pascal 和GeForce GTX 980 SLI (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 128
−3.9%
| 133
+3.9%
|
1440p | 75
−13.3%
| 85−90
+13.3%
|
4K | 57
−26.3%
| 72
+26.3%
|
每格成本,美元
1080p | 9.37 | 没有数据 |
1440p | 15.99 | 没有数据 |
4K | 21.04 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+41.8%
|
65−70
−41.8%
|
Battlefield 5 | 174
+40.3%
|
120−130
−40.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
+38.5%
|
75−80
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry 5 | 121
+44%
|
80−85
−44%
|
Far Cry New Dawn | 138
+43.8%
|
95−100
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 240
+26.3%
|
190−200
−26.3%
|
Hitman 3 | 104
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 296
+82.7%
|
160−170
−82.7%
|
Metro Exodus | 143
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+37.4%
|
90−95
−37.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+14.2%
|
140−150
−14.2%
|
Watch Dogs: Legion | 226
+76.6%
|
120−130
−76.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+26.9%
|
65−70
−26.9%
|
Battlefield 5 | 165
+33.1%
|
120−130
−33.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 92
+9.5%
|
80−85
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 108
+12.5%
|
95−100
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 225
+18.4%
|
190−200
−18.4%
|
Hitman 3 | 104
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+69.8%
|
160−170
−69.8%
|
Metro Exodus | 143
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+37.6%
|
140−150
−37.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−42.7%
|
137
+42.7%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+68.8%
|
120−130
−68.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
−4%
|
75−80
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Far Cry 5 | 67
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 112
−69.6%
|
190−200
+69.6%
|
Hitman 3 | 93
+13.4%
|
80−85
−13.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150
−8%
|
160−170
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+18.4%
|
140−150
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+28.4%
|
74
−28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−100%
|
120−130
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+29.7%
|
90−95
−29.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.4%
|
210−220
+12.4%
|
Hitman 3 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Metro Exodus | 101
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+31.2%
|
90−95
−31.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+11.6%
|
190−200
−11.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 63
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Hitman 3 | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Metro Exodus | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+33.3%
|
51
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 73
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
这就是 Titan X Pascal 和 GTX 980 SLI (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的4% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的13% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的26% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Titan X Pascal的速度要快 83%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Titan X Pascal 在 56项测试 中领先 (78%)
- GTX 980 SLI (移动) 在 16项测试 中领先 (22%)
利弊总结
业绩评级 | 33.76 | 39.20 |
新颖性 | 2 8月 2016 | 22 9月 2015 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 330 瓦特 |
Titan X Pascal 的年龄优势为 10 个月、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了32%.
另一方面,GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 16.1%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Titan X Pascal。
应当记住,Titan X Pascal是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Titan X Pascal和GeForce GTX 980 SLI (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。