Radeon RX 6800M 与 RTX A5500 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 6800M 和 RTX A5500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5500 Mobile 的 31% 大大超过了RX 6800M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 149 | 77 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 16.38 | 18.84 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 22 | GA103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 31 5月 2021(3年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
详细规格
Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 7424 |
核心频率 | 2116 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 2390 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 17,200 million | 22,000 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 Watt | 165 Watt |
纹理填充率 | 382.4 | 348.0 |
带浮点的性能 | 12.24 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 40 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800M 和RTX A5500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 109
−20.2%
| 131
+20.2%
|
1440p | 74
−2.7%
| 76
+2.7%
|
4K | 44
−27.3%
| 56
+27.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
−4.9%
|
129
+4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 110
−3.6%
|
114
+3.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−14%
|
95−100
+14%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7.9%
|
190−200
+7.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−18.9%
|
140−150
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−14%
|
95−100
+14%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7.9%
|
190−200
+7.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.5%
|
160−170
+11.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−10.8%
|
90−95
+10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 211
+5.5%
|
200
−5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−13.9%
|
80−85
+13.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+28.9%
|
76
−28.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7.9%
|
190−200
+7.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 172
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+1.1%
|
178
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+6.9%
|
102
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 69
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 94
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.7%
|
220−230
+12.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 127
+47.7%
|
85−90
−47.7%
|
Metro Exodus | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+12.4%
|
129
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−9%
|
190−200
+9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Hitman 3 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−10.2%
|
180−190
+10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−5%
|
63
+5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Far Cry 5 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+13.2%
|
68
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+10%
|
30
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
这就是 RX 6800M 和 RTX A5500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5500 Mobile 的20% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5500 Mobile 的3% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5500 Mobile 的27% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Hitman 3中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6800M的速度要快 75%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5500 Mobile的速度要快 23%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800M 在 23项测试 中领先 (32%)
- RTX A5500 Mobile 在 49项测试 中领先 (68%)
利弊总结
业绩评级 | 34.36 | 44.97 |
新颖性 | 31 5月 2021 | 22 3月 2022 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 瓦特 | 165 瓦特 |
RX 6800M 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了13.8%.
另一方面,RTX A5500 Mobile 的综合绩效得分高出 30.9%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
我们推荐使用 RTX A5500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6800M。
应当记住,Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的,而RTX A5500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 6800M和RTX A5500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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