Radeon RX 5700 与 GeForce RTX 2080 Super
绩效总分
我们对 Radeon RX 5700 和 GeForce RTX 2080 Super 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Super 的 35% 大大超过了RX 5700。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 120 | 54 |
按受欢迎程度排列 | 67 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 45.58 | 32.37 |
電源效率 | 14.40 | 14.05 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Navi 10 | TU104 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 7 7月 2019(5年 前) | 23 7月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $349 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RX 5700 的 41% 性价比高于 RTX 2080 Super。
详细规格
Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 3072 |
核心频率 | 1465 MHz | 1650 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1815 MHz |
晶体管数 | 10,300 million | 13,600 million |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 248.4 | 348.5 |
带浮点的性能 | 7.949 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 268 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1937 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 495.9 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5700 (Desktop)和GeForce RTX 2080 Super支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5700和GeForce RTX 2080 Super基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5700 和GeForce RTX 2080 Super的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 115
−21.7%
| 140
+21.7%
|
1440p | 69
−34.8%
| 93
+34.8%
|
4K | 44
−63.6%
| 72
+63.6%
|
每格成本,美元
1080p | 3.03 | 4.99 |
1440p | 5.06 | 7.52 |
4K | 7.93 | 9.71 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−28.6%
|
99
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
+3.2%
|
94
−3.2%
|
Battlefield 5 | 180
−7.8%
|
194
+7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
−24.5%
|
127
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−24%
|
90−95
+24%
|
Far Cry 5 | 112
−25.9%
|
141
+25.9%
|
Far Cry New Dawn | 99
−71.7%
|
170
+71.7%
|
Forza Horizon 4 | 288
+8.3%
|
266
−8.3%
|
Hitman 3 | 76
−48.7%
|
113
+48.7%
|
Horizon Zero Dawn | 294
−2.4%
|
301
+2.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−8%
|
122
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−45.6%
|
198
+45.6%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+14.1%
|
227
−14.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
−9.2%
|
142
+9.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Battlefield 5 | 145
−25.5%
|
182
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
−30.4%
|
120
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−38.8%
|
90−95
+38.8%
|
Far Cry 5 | 90
−24.4%
|
112
+24.4%
|
Far Cry New Dawn | 90
−42.2%
|
128
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 276
+7%
|
258
−7%
|
Hitman 3 | 75
−54.7%
|
116
+54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+2.8%
|
283
−2.8%
|
Metro Exodus | 143
−0.7%
|
144
+0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−2%
|
100
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
−28.6%
|
225
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+15.2%
|
211
−15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
+10%
|
70
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−53.4%
|
89
+53.4%
|
Far Cry 5 | 64
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 118
−12.7%
|
133
+12.7%
|
Hitman 3 | 73
−47.9%
|
108
+47.9%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−36.1%
|
162
+36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−21.9%
|
189
+21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
−19.8%
|
109
+19.8%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
−15.7%
|
118
+15.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
−31.4%
|
134
+31.4%
|
Far Cry New Dawn | 73
−27.4%
|
93
+27.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−7.5%
|
57
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−30%
|
65
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−58.3%
|
57
+58.3%
|
Far Cry 5 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 267
+7.2%
|
249
−7.2%
|
Hitman 3 | 55
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−36.6%
|
127
+36.6%
|
Metro Exodus | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−30.6%
|
141
+30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+15.6%
|
211
−15.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
−52.9%
|
107
+52.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
−17%
|
62
+17%
|
Far Cry New Dawn | 39
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Hitman 3 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−12.9%
|
131
+12.9%
|
Metro Exodus | 57
−56.1%
|
89
+56.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−64.6%
|
79
+64.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−50%
|
39
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−107%
|
31
+107%
|
Far Cry 5 | 26
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 70
−15.7%
|
81
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−209%
|
34
+209%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−71.4%
|
60
+71.4%
|
这就是 RX 5700 和 RTX 2080 Super 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Super 的22% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Super 的35% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Super 的64% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5700的速度要快 16%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 Super的速度要快 209%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5700 在 11项测试 中领先 (15%)
- RTX 2080 Super 在 60项测试 中领先 (83%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
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