Radeon RX 5600M 与 RX 6800M
绩效总分
我们对 Radeon RX 5600M 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以令人印象深刻的51%超过了RX 5600M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 244 | 149 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.51 | 16.38 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Navi 10 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 7月 2020(4年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 2560 |
核心频率 | 1035 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1265 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 10,300 million | 17,200 million |
工艺过程 | 7 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 182.2 | 382.4 |
带浮点的性能 | 5.829 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5600M和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5600M 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 84
−29.8%
| 109
+29.8%
|
1440p | 60
−23.3%
| 74
+23.3%
|
4K | 31
−41.9%
| 44
+41.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−242%
|
123
+242%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
−55.7%
|
109
+55.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
−50%
|
110−120
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−206%
|
110
+206%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.9%
|
170−180
+30.9%
|
Hitman 3 | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Metro Exodus | 137
+20.2%
|
110−120
−20.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−28.9%
|
98
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−60.5%
|
120−130
+60.5%
|
Watch Dogs: Legion | 221
+82.6%
|
120−130
−82.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−50%
|
110−120
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.9%
|
170−180
+30.9%
|
Hitman 3 | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
Metro Exodus | 107
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70
−18.6%
|
83
+18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−178%
|
211
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+79.3%
|
120−130
−79.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−73.3%
|
78
+73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−172%
|
98
+172%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.9%
|
170−180
+30.9%
|
Hitman 3 | 58
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−70.3%
|
172
+70.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−137%
|
180
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−70.3%
|
109
+70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−116%
|
69
+116%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
−40.3%
|
94
+40.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−163%
|
63
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Far Cry 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−53.9%
|
190−200
+53.9%
|
Hitman 3 | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−74%
|
127
+74%
|
Metro Exodus | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−202%
|
145
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 197
+11.3%
|
170−180
−11.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−145%
|
93
+145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 20
−180%
|
56
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−41.9%
|
160−170
+41.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−171%
|
38
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−185%
|
77
+185%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−154%
|
33
+154%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
这就是 RX 5600M 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的30% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的23% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的42% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5600M的速度要快 83%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 360%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5600M 在 5项测试 中领先 (7%)
- RX 6800M 在 67项测试 中领先 (93%)
与同类 GPU 的比较
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