Radeon Pro 5500M 与 GeForce RTX 3080
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 5500M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比Pro 5500M高出了272%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 310 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.29 |
電源效率 | 14.18 | 14.01 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | GA102 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 13 11月 2019(5年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 8704 |
核心频率 | 1000 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1450 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 28,300 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 139.2 | 465.1 |
带浮点的性能 | 4.454 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 96 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5500M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 59
−183%
| 167
+183%
|
1440p | 56
−127%
| 127
+127%
|
4K | 26
−227%
| 85
+227%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.19 |
1440p | 没有数据 | 5.50 |
4K | 没有数据 | 8.22 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−283%
|
111
+283%
|
Battlefield 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−222%
|
110−120
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−231%
|
150−160
+231%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−241%
|
116
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−178%
|
240−250
+178%
|
Metro Exodus | 60−65
−136%
|
144
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−74.7%
|
131
+74.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−367%
|
270−280
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−192%
|
248
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−231%
|
96
+231%
|
Battlefield 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−132%
|
110−120
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−231%
|
150−160
+231%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−247%
|
118
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−178%
|
240−250
+178%
|
Metro Exodus | 32
−350%
|
144
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−462%
|
326
+462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−180%
|
238
+180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−203%
|
88
+203%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−224%
|
110
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−109%
|
182
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−395%
|
287
+395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−282%
|
149
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−143%
|
131
+143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−344%
|
150−160
+344%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−319%
|
151
+319%
|
Metro Exodus | 41
−161%
|
107
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−544%
|
219
+544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−115%
|
247
+115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−271%
|
130
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−149%
|
220−230
+149%
|
Metro Exodus | 18−20
−689%
|
142
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−350%
|
100−110
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−494%
|
95
+494%
|
这就是 Pro 5500M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的183% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的127% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的227% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 1333%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 Pro 5500M。
利弊总结
业绩评级 | 17.59 | 65.44 |
新颖性 | 13 11月 2019 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 320 瓦特 |
Pro 5500M 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了276.5%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 272%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 25 高 #%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 5500M。
应当记住,Radeon Pro 5500M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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