RTX A5500 Mobile 与 Radeon 610M
绩效总分
我们比较了 RTX A5500 Mobile 和 Radeon 610M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5500 Mobile的表现比610M高出了1478%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5500 Mobile和Radeon 610M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 77 | 784 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 37 |
電源效率 | 18.92 | 13.19 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA103 | Dragon Range |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 22 3月 2022(2年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
RTX A5500 Mobile和Radeon 610M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5500 Mobile和Radeon 610M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 7424 | 128 |
核心频率 | 975 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 1500 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 22,000 million | 没有数据 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 348.0 | 17.60 |
带浮点的性能 | 22.27 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 232 | 8 |
Tensor Cores | 232 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 58 | 2 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A5500 Mobile和Radeon 610M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
RTX A5500 Mobile和Radeon 610M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2000 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A5500 Mobile和Radeon 610M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了RTX A5500 Mobile和Radeon 610M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是RTX A5500 Mobile和Radeon 610M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5500 Mobile 和Radeon 610M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 127
+877%
| 13
−877%
|
1440p | 76
+24.6%
| 61
−24.6%
|
4K | 52
+1633%
| 3−4
−1633%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Cyberpunk 2077 | 114
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1180%
|
14−16
−1180%
|
Hitman 3 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+650%
|
21−24
−650%
|
Metro Exodus | 120−130
+4133%
|
3−4
−4133%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1108%
|
12−14
−1108%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+231%
|
35−40
−231%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Cyberpunk 2077 | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1180%
|
14−16
−1180%
|
Hitman 3 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+650%
|
21−24
−650%
|
Metro Exodus | 120−130
+4133%
|
3−4
−4133%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
+1329%
|
14
−1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+231%
|
35−40
−231%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1180%
|
14−16
−1180%
|
Hitman 3 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+650%
|
21−24
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+1680%
|
10
−1680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+1357%
|
7
−1357%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1486%
|
14−16
−1486%
|
Hitman 3 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Metro Exodus | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1513%
|
8−9
−1513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1035%
|
16−18
−1035%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Hitman 3 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Metro Exodus | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
这就是 RTX A5500 Mobile 和 Radeon 610M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5500 Mobile 的877% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5500 Mobile 的25% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5500 Mobile 的1633% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX A5500 Mobile的速度要快 6700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 61 测试中,RTX A5500 Mobile 无一例外地超过了 Radeon 610M。
利弊总结
业绩评级 | 44.96 | 2.85 |
新颖性 | 22 3月 2022 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 15 瓦特 |
RTX A5500 Mobile 的综合绩效得分高出 1477.5%.
另一方面,Radeon 610M 的年龄优势为 9 个月、60%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1000%.
我们推荐使用 RTX A5500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon 610M。
应当记住,RTX A5500 Mobile是为移动工作站设计的,而Radeon 610M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在RTX A5500 Mobile和Radeon 610M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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