Quadro M2000M 与 T600
绩效总分
我们比较了 Quadro M2000M 和 T600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,T600以令人印象深刻的87%超过了M2000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M2000M和T600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 480 | 319 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.31 | 29.08 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM107 | TU117 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 3 12月 2015(8年 前) | 6 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro M2000M和T600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M2000M和T600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 640 |
核心频率 | 1029 MHz | 735 MHz |
Boost模式下的频率 | 1098 MHz | 1335 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 55 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 43.92 | 53.40 |
带浮点的性能 | 1.405 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M2000M和T600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro M2000M和T600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M2000M和T600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M2000M和T600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M2000M和T600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro M2000M和T600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M2000M 和T600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 32
−71.9%
| 55
+71.9%
|
1440p | 12−14
−100%
| 24
+100%
|
4K | 11
−100%
| 22
+100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−78.3%
|
100−110
+78.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−38.3%
|
80−85
+38.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−78.3%
|
100−110
+78.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−38.3%
|
80−85
+38.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−78.3%
|
100−110
+78.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−38.3%
|
80−85
+38.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−78.9%
|
100−110
+78.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−136%
|
85−90
+136%
|
Metro Exodus | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−77.8%
|
16
+77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
这就是 M2000M 和 T600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,T600 的72% 速度更快
- 在 1440p 中,T600 的100% 速度更快
- 在 4K 中,T600 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M2000M的速度要快 85%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,T600的速度要快 260%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M2000M 在 2项测试 中领先 (3%)
- T600 在 70项测试 中领先 (97%)
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