Quadro M5000M 与 T600
绩效总分
我们比较了 Quadro M5000M 和 T600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M5000M以微小的 9% 优于T600。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和T600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 298 | 319 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.63 | 29.08 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU117 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 6 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro M5000M和T600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和T600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 640 |
核心频率 | 975 MHz | 735 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 1335 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 93.60 | 53.40 |
带浮点的性能 | 2.995 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M5000M和T600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro M5000M和T600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M5000M和T600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M5000M和T600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M5000M和T600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro M5000M和T600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和T600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 85
+54.5%
| 55
−54.5%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+6%
|
80−85
−6%
|
Metro Exodus | 60−65
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+6%
|
80−85
−6%
|
Metro Exodus | 60−65
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+15.7%
|
51
−15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+223%
|
35−40
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+126%
|
39
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5.9%
|
100−110
−5.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
这就是 M5000M 和 T600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M5000M 的55% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,T600 的5% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M5000M的速度要快 223%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M5000M 在 68项测试 中领先 (94%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.19 | 16.75 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 6 5月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 40 瓦特 |
M5000M 的综合绩效得分高出 8.6%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,T600 的年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了150%.
鉴于性能差异极小,Quadro M5000M 和 T600 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Quadro M5000M是为移动工作站设计的,而T600是为工作站设计的。
如果您仍然对在Quadro M5000M和T600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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