GeForce RTX 3080 Mobile 与 Radeon RX 6500 XT
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3080 Mobile 和 Radeon RX 6500 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile以令人印象深刻的72%超过了RX 6500 XT。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 90 | 216 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 84 |
成本效益评估 | 没有数据 | 58.33 |
電源效率 | 25.74 | 16.10 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA104 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 19 1月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 1024 |
核心频率 | 1110 MHz | 2610 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 2815 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 5,400 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 107 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 180.2 |
带浮点的性能 | 18.98 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2248 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 143.9 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Mobile 和Radeon RX 6500 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 119
+80.3%
| 66
−80.3%
|
1440p | 77
+126%
| 34
−126%
|
4K | 47
+194%
| 16
−194%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.02 |
1440p | 没有数据 | 5.85 |
4K | 没有数据 | 12.44 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+86.1%
|
72
−86.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+126%
|
50−55
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+92.2%
|
51
−92.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+64.2%
|
80−85
−64.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+117%
|
54
−117%
|
Far Cry 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Hitman 3 | 130
+160%
|
50−55
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+49.1%
|
110−120
−49.1%
|
Metro Exodus | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+28.2%
|
100−110
−28.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+248%
|
50−55
−248%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+83.7%
|
43
−83.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+64.2%
|
80−85
−64.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+191%
|
34
−191%
|
Far Cry 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.9%
|
140−150
−35.9%
|
Hitman 3 | 117
+134%
|
50−55
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+49.1%
|
110−120
−49.1%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+50%
|
60−65
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+99.1%
|
107
−99.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+120%
|
100−110
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+123%
|
31
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+200%
|
30
−200%
|
Far Cry 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Forza Horizon 4 | 157
+8.3%
|
140−150
−8.3%
|
Hitman 3 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+68.5%
|
92
−68.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+123%
|
83
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+96.3%
|
54
−96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+196%
|
25
−196%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+161%
|
23
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+63.1%
|
140−150
−63.1%
|
Hitman 3 | 76
+162%
|
27−30
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+83.3%
|
66
−83.3%
|
Metro Exodus | 90
+57.9%
|
57
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+152%
|
56
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+163%
|
30−33
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+102%
|
40−45
−102%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Hitman 3 | 47
+370%
|
10
−370%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−285%
|
120−130
+285%
|
Metro Exodus | 74
+164%
|
27−30
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+150%
|
28
−150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+533%
|
6
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4
−275%
|
Far Cry 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+216%
|
25
−216%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+230%
|
10
−230%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
这就是 RTX 3080 Mobile 和 RX 6500 XT 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的80% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的126% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的194% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 533%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6500 XT的速度要快 285%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
- RX 6500 XT 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 42.63 | 24.80 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 19 1月 2022 |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 107 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 71.9%.
另一方面,RX 6500 XT 的年龄优势为 1 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了7.5%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6500 XT。
应当记住,GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 6500 XT是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6500 XT之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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