GeForce RTX 3080 Mobile 与 Radeon RX 6600
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3080 Mobile 和 Radeon RX 6600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile以微小的 9% 优于RX 6600。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 92 | 113 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 13 |
成本效益评估 | 没有数据 | 67.38 |
電源效率 | 25.53 | 20.45 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA104 | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 13 10月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $329 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 1792 |
核心频率 | 1110 MHz | 1626 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 2491 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 11,060 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 132 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 279.0 |
带浮点的性能 | 18.98 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 190 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Mobile 和Radeon RX 6600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
+6.2%
| 113
−6.2%
|
1440p | 75
+31.6%
| 57
−31.6%
|
4K | 44
+41.9%
| 31
−41.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.91 |
1440p | 没有数据 | 5.77 |
4K | 没有数据 | 10.61 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+25.2%
|
107
−25.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+28.6%
|
91
−28.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.1%
|
190−200
−3.1%
|
Hitman 3 | 130
+31.3%
|
99
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Metro Exodus | 130−140
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+127%
|
80−85
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−16.5%
|
92
+16.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+35.6%
|
73
−35.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.1%
|
190−200
−3.1%
|
Hitman 3 | 117
+23.2%
|
95
−23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+17%
|
182
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+76%
|
120−130
−76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−13%
|
78
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+52.5%
|
59
−52.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 157
−21.7%
|
190−200
+21.7%
|
Hitman 3 | 108
+25.6%
|
86
−25.6%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+9.2%
|
142
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+17.8%
|
157
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+17.8%
|
90
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+15.4%
|
52
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Hitman 3 | 76
+40.7%
|
54
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+18.6%
|
102
−18.6%
|
Metro Exodus | 90
−7.8%
|
97
+7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+39.6%
|
101
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+38.6%
|
55−60
−38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−8.5%
|
190−200
+8.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Hitman 3 | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−452%
|
180−190
+452%
|
Metro Exodus | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+59.1%
|
44
−59.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+61.1%
|
50−55
−61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+49.1%
|
53
−49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
这就是 RTX 3080 Mobile 和 RX 6600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的6% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的32% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的42% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 127%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6600的速度要快 452%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 63项测试 中领先 (88%)
- RX 6600 在 8项测试 中领先 (11%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 42.78 | 39.33 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 13 10月 2021 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 132 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 8.8%、耗电量降低了14.8%.
另一方面,RX 6600 的年龄优势为 9 个月、14.3%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 3080 Mobile 和 Radeon RX 6600 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 6600是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX 6600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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