GeForce RTX 2080 (移动) 与 Quadro P5000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro P5000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动) 的 31% 大大超过了P5000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 109 | 185 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 7.30 |
電源效率 | 18.12 | 20.75 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU104B | GP104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 11 1月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,885 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 2048 |
核心频率 | 1380 MHz | 1278 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1582 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 7,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 202.5 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 6.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 128 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 192 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.4 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Stereo | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P5000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro P5000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Quadro P5000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 138
+38%
| 100−110
−38%
|
1440p | 89
+36.9%
| 65−70
−36.9%
|
4K | 66
+32%
| 50−55
−32%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 18.85 |
1440p | 没有数据 | 29.00 |
4K | 没有数据 | 37.70 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Battlefield 5 | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Far Cry New Dawn | 159
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
Forza Horizon 4 | 386
+33.1%
|
290−300
−33.1%
|
Hitman 3 | 126
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+31.4%
|
210−220
−31.4%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+31.3%
|
160−170
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+32.9%
|
210−220
−32.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Battlefield 5 | 146
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 298
+35.5%
|
220−230
−35.5%
|
Hitman 3 | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+33%
|
200−210
−33%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+37%
|
200−210
−37%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Forza Horizon 4 | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
Hitman 3 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Far Cry New Dawn | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry 5 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Forza Horizon 4 | 280
+33.3%
|
210−220
−33.3%
|
Hitman 3 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Metro Exodus | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+32%
|
200−210
−32%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Hitman 3 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Metro Exodus | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 P5000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的38% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的37% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的32% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 39.25 | 29.96 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 11 1月 2017 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 100 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 31%、年龄优势为 2 岁、33.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,P5000 (移动) 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P5000 (移动)。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro P5000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro P5000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。