GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro P5000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P5000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает P5000 (мобильная) на значительные 31% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 111 | 187 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 7.25 |
Энергоэффективность | 18.20 | 20.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104B | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 11 января 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,885$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2048 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1278 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1582 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 202.5 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 6.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 128 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 192 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Stereo | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P5000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P5000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P5000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140
+40%
| 100−110
−40%
|
1440p | 91
+40%
| 65−70
−40%
|
4K | 61
+35.6%
| 45−50
−35.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 18.85 |
1440p | нет данных | 29.00 |
4K | нет данных | 41.89 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Battlefield 5 | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Far Cry New Dawn | 159
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
Forza Horizon 4 | 386
+33.1%
|
290−300
−33.1%
|
Hitman 3 | 126
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+31.4%
|
210−220
−31.4%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+31.3%
|
160−170
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+32.9%
|
210−220
−32.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Battlefield 5 | 146
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 298
+35.5%
|
220−230
−35.5%
|
Hitman 3 | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+33%
|
200−210
−33%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+37%
|
200−210
−37%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry 5 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Forza Horizon 4 | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
Hitman 3 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Far Cry New Dawn | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry 5 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Forza Horizon 4 | 280
+33.3%
|
210−220
−33.3%
|
Hitman 3 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Metro Exodus | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+32%
|
200−210
−32%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Hitman 3 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Metro Exodus | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и P5000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 40% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 40% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 36% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.27 | 29.97 |
Новизна | 29 января 2019 | 11 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 31%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества P5000 (мобильная): максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P5000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P5000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.