GeForce RTX 2080 (移动) 与 Quadro P1000
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro P1000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比P1000高出了239%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 112 | 415 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 5.76 |
電源效率 | 18.00 | 19.90 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU104B | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 7 2月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $375 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 640 |
核心频率 | 1380 MHz | 1493 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1519 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 48.61 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | MXM Module |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 96.13 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro P1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Quadro P1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 142
+223%
| 44
−223%
|
1440p | 95
+252%
| 27−30
−252%
|
4K | 60
+275%
| 16−18
−275%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 8.52 |
1440p | 没有数据 | 13.89 |
4K | 没有数据 | 23.44 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+233%
|
27−30
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Battlefield 5 | 155
+319%
|
35−40
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+413%
|
21−24
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 144
+433%
|
27−30
−433%
|
Far Cry New Dawn | 159
+397%
|
30−35
−397%
|
Forza Horizon 4 | 386
+257%
|
108
−257%
|
Hitman 3 | 126
+473%
|
21−24
−473%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+345%
|
60−65
−345%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+281%
|
30−35
−281%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+296%
|
53
−296%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+310%
|
65−70
−310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+437%
|
27−30
−437%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Battlefield 5 | 146
+295%
|
35−40
−295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+378%
|
21−24
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 116
+330%
|
27−30
−330%
|
Far Cry New Dawn | 116
+263%
|
30−35
−263%
|
Forza Horizon 4 | 298
+198%
|
100
−198%
|
Hitman 3 | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+329%
|
60−65
−329%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+225%
|
30−35
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+286%
|
35−40
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+179%
|
27−30
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+303%
|
65−70
−303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+148%
|
27−30
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+257%
|
21−24
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 84
+211%
|
27−30
−211%
|
Forza Horizon 4 | 139
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Hitman 3 | 102
+364%
|
21−24
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+124%
|
60−65
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+286%
|
35−40
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+494%
|
16
−494%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+250%
|
30−35
−250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Far Cry New Dawn | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry 5 | 67
+415%
|
12−14
−415%
|
Forza Horizon 4 | 280
+409%
|
55−60
−409%
|
Hitman 3 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+388%
|
24−27
−388%
|
Metro Exodus | 89
+394%
|
18−20
−394%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+459%
|
16−18
−459%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+267%
|
70−75
−267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Hitman 3 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+126%
|
50−55
−126%
|
Metro Exodus | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 4 | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 Quadro P1000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的223% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的252% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的275% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 1200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 Quadro P1000。
利弊总结
业绩评级 | 39.34 | 11.60 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 7 2月 2017 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 40 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 239.1%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro P1000 的耗电量降低了275%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P1000。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro P1000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro P1000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。