GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro P1000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P1000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает P1000 на целых 239% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 415 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 5.76 |
Энергоэффективность | 18.00 | 19.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104B | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 7 февраля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 375$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 640 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1493 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1519 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 48.61 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | MXM Module |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 96.13 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro P1000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P1000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P1000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+223%
| 44
−223%
|
1440p | 95
+252%
| 27−30
−252%
|
4K | 60
+275%
| 16−18
−275%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.52 |
1440p | нет данных | 13.89 |
4K | нет данных | 23.44 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+233%
|
27−30
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Battlefield 5 | 155
+319%
|
35−40
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+413%
|
21−24
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 144
+433%
|
27−30
−433%
|
Far Cry New Dawn | 159
+397%
|
30−35
−397%
|
Forza Horizon 4 | 386
+257%
|
108
−257%
|
Hitman 3 | 126
+473%
|
21−24
−473%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+345%
|
60−65
−345%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+281%
|
30−35
−281%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+296%
|
53
−296%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+310%
|
65−70
−310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+437%
|
27−30
−437%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Battlefield 5 | 146
+295%
|
35−40
−295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+378%
|
21−24
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 116
+330%
|
27−30
−330%
|
Far Cry New Dawn | 116
+263%
|
30−35
−263%
|
Forza Horizon 4 | 298
+198%
|
100
−198%
|
Hitman 3 | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+329%
|
60−65
−329%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+225%
|
30−35
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+286%
|
35−40
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+179%
|
27−30
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+303%
|
65−70
−303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+148%
|
27−30
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+257%
|
21−24
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 84
+211%
|
27−30
−211%
|
Forza Horizon 4 | 139
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Hitman 3 | 102
+364%
|
21−24
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+124%
|
60−65
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+286%
|
35−40
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+494%
|
16
−494%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+250%
|
30−35
−250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Far Cry New Dawn | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry 5 | 67
+415%
|
12−14
−415%
|
Forza Horizon 4 | 280
+409%
|
55−60
−409%
|
Hitman 3 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+388%
|
24−27
−388%
|
Metro Exodus | 89
+394%
|
18−20
−394%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+459%
|
16−18
−459%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+267%
|
70−75
−267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Hitman 3 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+126%
|
50−55
−126%
|
Metro Exodus | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 4 | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и Quadro P1000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 223% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 252% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 275% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла Quadro P1000 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.34 | 11.60 |
Новизна | 29 января 2019 | 7 февраля 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 239.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P1000: энергопотребление ниже на 275%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P1000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro P1000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.