GeForce MX450 与 RTX A4500
绩效总分
我们比较了 GeForce MX450 和 RTX A4500,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A4500的表现比GeForce MX450高出了482%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX450和RTX A4500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 453 | 46 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 1 8月 2020(4年 前) | 23 11月 2021(2年 前) |
详细规格
GeForce MX450和RTX A4500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX450和RTX A4500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 7168 |
核心频率 | 1395 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 1650 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 200 Watt |
纹理填充率 | 100.8 | 369.6 |
带浮点的性能 | 3.226 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX450和RTX A4500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX450和RTX A4500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 20 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 16 千兆字节/s |
内存通过量 | 64.03 千兆字节/s | 640.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX450和RTX A4500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX450和RTX A4500技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX450和RTX A4500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX450和RTX A4500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX450 和RTX A4500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 29
−452%
| 160−170
+452%
|
1440p | 16
−463%
| 90−95
+463%
|
4K | 22
−445%
| 120−130
+445%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−463%
|
180−190
+463%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−450%
|
55−60
+450%
|
Battlefield 5 | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Metro Exodus | 55
−445%
|
300−310
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−478%
|
260−270
+478%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−463%
|
180−190
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−432%
|
500−550
+432%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
Battlefield 5 | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 29
−452%
|
160−170
+452%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Metro Exodus | 37
−468%
|
210−220
+468%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−475%
|
230−240
+475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−462%
|
500−550
+462%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 25
−460%
|
140−150
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−450%
|
110−120
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−481%
|
180−190
+481%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Far Cry 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−471%
|
240−250
+471%
|
Hitman 3 | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Metro Exodus | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−474%
|
350−400
+474%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−477%
|
150−160
+477%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−461%
|
230−240
+461%
|
Metro Exodus | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
这就是 GeForce MX450 和 RTX A4500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A4500 的452% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A4500 的463% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A4500 的445% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 9.68 | 56.35 |
新颖性 | 1 8月 2020 | 23 11月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 20 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 200 瓦特 |
GeForce MX450 的耗电量降低了700%.
另一方面,RTX A4500 的综合绩效得分高出 482.1%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 900 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A4500,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
应当记住,GeForce MX450是为笔记本电脑设计的,而RTX A4500是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX450和RTX A4500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。