GeForce GTX 980M SLI 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI以令人印象深刻的70%超过了RX 5500M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 222 | 360 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.50 | 11.73 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | 没有数据 | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1408 |
核心频率 | 1038 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 144.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
+80%
| 75−80
−80%
|
Full HD | 110
+93%
| 57
−93%
|
1440p | 95−100
+69.6%
| 56
−69.6%
|
4K | 45−50
+66.7%
| 27
−66.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
53
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+55.9%
|
90−95
−55.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.1%
|
146
+28.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+77.1%
|
45−50
−77.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+82.6%
|
45−50
−82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−64.1%
|
169
+64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+138%
|
34
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+55.9%
|
90−95
−55.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−26.3%
|
144
+26.3%
|
Metro Exodus | 85−90
+136%
|
36
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2.4%
|
82
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−63.1%
|
168
+63.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+74.2%
|
31
−74.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+200%
|
14
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+55.9%
|
90−95
−55.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+65.2%
|
69
−65.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+16.7%
|
72
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20%
|
45
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+368%
|
22
−368%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−14.9%
|
54
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry 5 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+94.5%
|
70−75
−94.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
47
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−16.4%
|
163
+16.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Hitman 3 | 18−20
+111%
|
9
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+95.4%
|
65
−95.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的80% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的93% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M SLI 的70% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980M SLI 的67% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 368%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 64%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 54项测试 中领先 (75%)
- RX 5500M 在 15项测试 中领先 (21%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。