GeForce GTX 960 与 GTX 1050

VS

累積績效評估

我们对 GeForce GTX 960 和 GeForce GTX 1050 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 960
2015
4 千兆字节 GDDR5,120 Watt
15.70
+21.3%

根据我们的综合基准结果,GTX 960 明显21% 超过GTX 1050。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位350395
按受欢迎程度排列3713
成本效益评估9.0911.28
電源效率9.1112.01
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
代号GM206GP107
类型桌面的桌面的
发布日期22 1月 2015(10年 前)25 10月 2016(8年 前)
发布时的价格$199 $109

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

GTX 1050 的 24% 性价比高于 GTX 960。

詳細規格

GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1024640
核心频率1127 MHz1290 MHz
Boost模式下的频率1178 MHz1392 MHz
晶体管数2,940 million3,300 million
工艺过程28 nm14 nm
(TDP)能源消耗120 Watt75 Watt
最高温度没有数据97 °C
纹理填充率75.3958.20
带浮点的性能2.413 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6440

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

总线PCI Express 3.0PCIe 3.0
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度241 mm145 mm
高度11.1厘米11.1厘米
宽度2-slot2-slot
推荐的充电器400 瓦特300 瓦特
附加电源连接器1x 6-pin不是
SLI操作法支持+-
SLI操作法支持没有数据-

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量4 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度128 Bit128 Bit
内存频率7.0 千兆字节/s1752 MHz
内存通过量112 千兆字节/s112 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
多台显示器支持4台显示器+
HDMI++
HDCP+2.2
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
G-SYNC操作法支持++
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream++
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.03.0
GameWorks+-
VR Ready没有数据+
Ansel没有数据+

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050 (Desktop)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA++

合成基準效能

这些是GeForce GTX 960和GeForce GTX 1050基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 960 15.70
+21.3%
GTX 1050 12.94

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 960 6098
+21.3%
GTX 1050 5027

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 960 10768
+25.6%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 960 30751
GTX 1050 32463
+5.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 960 7916
+16.5%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 960 49918
+22%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 960 18665
+6.9%
GTX 1050 17468

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 960 310860
GTX 1050 349683
+12.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 960 20495
+30.9%
GTX 1050 15654

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 960 17784
+4.8%
GTX 1050 16976

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960 和GeForce GTX 1050的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD62
+47.6%
42
−47.6%
1440p24−27
+14.3%
21
−14.3%
4K30
+30.4%
23
−30.4%

每格成本,美元

1080p3.21
−23.7%
2.60
+23.7%
1440p8.29
−59.7%
5.19
+59.7%
4K6.63
−40%
4.74
+40%
  • 在 GTX 1050 的每格成本較 1080p 低 24% 。
  • 在 GTX 1050 的每格成本較 1440p 低 60% 。
  • 在 GTX 1050 的每格成本較 4K 低 40% 。

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+145%
11
−145%
Cyberpunk 2077 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Counter-Strike 2 27−30
+350%
6
−350%
Cyberpunk 2077 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Forza Horizon 4 65−70
+22.6%
53
−22.6%
Forza Horizon 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Metro Exodus 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Valorant 60−65
+64.1%
39
−64.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+41.7%
36
−41.7%
Counter-Strike 2 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Cyberpunk 2077 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Dota 2 33
−133%
77
+133%
Far Cry 5 55−60
+1.8%
56
−1.8%
Fortnite 85−90
+18.9%
70−75
−18.9%
Forza Horizon 4 65−70
+85.7%
35
−85.7%
Forza Horizon 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Grand Theft Auto V 49
−8.2%
53
+8.2%
Metro Exodus 40−45
+65.4%
26
−65.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+16.5%
95−100
−16.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
+322%
9
−322%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+22.5%
40−45
−22.5%
Valorant 60−65
+23.1%
50−55
−23.1%
World of Tanks 200−210
−24.4%
250
+24.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+75.9%
29
−75.9%
Counter-Strike 2 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Cyberpunk 2077 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Dota 2 55−60
−96.5%
112
+96.5%
Far Cry 5 55−60
+16.3%
45−50
−16.3%
Forza Horizon 4 65−70
+110%
31
−110%
Forza Horizon 5 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+16.5%
95−100
−16.5%
Valorant 60−65
+129%
28
−129%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+25%
16−18
−25%
Dota 2 24−27
+243%
7
−243%
Grand Theft Auto V 24−27
+243%
7
−243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+13%
100−105
−13%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
World of Tanks 110−120
+19.6%
90−95
−19.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 35−40
+30%
30−33
−30%
Forza Horizon 4 35−40
+117%
18
−117%
Forza Horizon 5 24−27
+25%
20−22
−25%
Metro Exodus 35−40
+40%
25
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Valorant 40−45
+25%
30−35
−25%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+23.7%
35−40
−23.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Counter-Strike 2 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 27−30
−74.1%
47
+74.1%
Far Cry 5 20−22
+25%
16−18
−25%
Fortnite 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 21−24
+109%
11
−109%
Forza Horizon 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Valorant 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

这就是 GTX 960 和 GTX 1050 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 960 的48% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 960 的14% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 960 的30% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 960的速度要快 350%。
  • 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1050的速度要快 133%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 960 在 59项测试 中领先 (92%)
  • GTX 1050 在 5项测试 中领先 (8%)

優缺點摘要


业绩评级 15.70 12.94
新颖性 22 1月 2015 25 10月 2016
最大存储容量 4 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 28 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 120 瓦特 75 瓦特

GTX 960 的综合绩效得分高出 21.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.

另一方面,GTX 1050 的年龄优势为 1 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了60%.

我们推荐使用 GeForce GTX 960,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1050。

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NVIDIA GeForce GTX 960
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社區評分

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4 3911 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 960评分:

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3.6 6015 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 1050评分:

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