GeForce GTX 680M 与 RTX 3060 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680M 和 GeForce RTX 3060 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Ti的表现比GTX 680M高出了532%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 499 | 48 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 23 |
成本效益评估 | 3.51 | 69.76 |
電源效率 | 5.81 | 18.36 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GK104 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 1 12月 2020(3年 前) |
发布时的价格 | $310.50 | $399 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3060 Ti 的 1887% 性价比高于 GTX 680M。
详细规格
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 4864 |
核心频率 | 719 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 17,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 84.90 | 253.1 |
带浮点的性能 | 2.038 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 112 | 152 |
Tensor Cores | 没有数据 | 152 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 38 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 115.2 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M 和GeForce RTX 3060 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 67
−497%
| 400−450
+497%
|
Full HD | 64
−125%
| 144
+125%
|
1440p | 12−14
−550%
| 78
+550%
|
4K | 8−9
−538%
| 51
+538%
|
每格成本,美元
1080p | 4.85 | 2.77 |
1440p | 25.88 | 5.12 |
4K | 38.81 | 7.82 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−505%
|
121
+505%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Battlefield 5 | 24−27
−576%
|
160−170
+576%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−506%
|
100−110
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−296%
|
210−220
+296%
|
Hitman 3 | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
Metro Exodus | 24−27
−496%
|
140−150
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−646%
|
200−210
+646%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−148%
|
140−150
+148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−880%
|
196
+880%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Battlefield 5 | 24−27
−576%
|
160−170
+576%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−506%
|
100−110
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−500%
|
78
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−296%
|
210−220
+296%
|
Hitman 3 | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−338%
|
200−210
+338%
|
Metro Exodus | 24−27
−496%
|
140−150
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−586%
|
192
+586%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−148%
|
140−150
+148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−275%
|
75
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−506%
|
100−110
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−492%
|
77
+492%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−215%
|
173
+215%
|
Hitman 3 | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−198%
|
140
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−521%
|
174
+521%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−283%
|
92
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−378%
|
110−120
+378%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−531%
|
80−85
+531%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−703%
|
260−270
+703%
|
Hitman 3 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−571%
|
114
+571%
|
Metro Exodus | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−366%
|
247
+366%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−584%
|
210−220
+584%
|
Metro Exodus | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
这就是 GTX 680M 和 RTX 3060 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3060 Ti 的497% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3060 Ti 的125% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Ti 的550% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Ti 的538% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Ti的速度要快 2400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3060 Ti 无一例外地超过了 GTX 680M。
利弊总结
业绩评级 | 8.40 | 53.11 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 1 12月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 200 瓦特 |
GTX 680M 的耗电量降低了100%.
另一方面,RTX 3060 Ti 的综合绩效得分高出 532.3%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 680M。
应当记住,GeForce GTX 680M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M和GeForce RTX 3060 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。