GeForce GTX 980 与 Radeon RX 5500M
综合绩效得分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Radeon RX 5500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比RX 5500M高出了102%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 179 | 345 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 9.81 | 9.23 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | GM204 | Navi 14 / R19M-E85 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(9年 前) | 29 9月 2019(4年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
现在的价格 | $339 (0.6x) | $998 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 的 6% 性价比高于 RX 5500M。
特性
GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1408 |
CUDA输送机数 | 2048 | 没有数据 |
核心频率 | 1064 MHz | 1327 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 144 billion/sec | 144.8 |
带浮点的性能 | 4,981 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 26.7厘米 | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pins | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 14000 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | 没有数据 |
HDCP | + | 没有数据 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | 没有数据 |
GeForce ShadowPlay | + | 没有数据 |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | 没有数据 |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
BatteryBoost | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 980和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980比Radeon RX 5500M高出102%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好102%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好7%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好5%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好68%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,Radeon RX 5500M的表现比GeForce GTX 980好15%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好53%。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
基准覆盖率。5%
在GeekBench 5 Vulkan中,GeForce GTX 980的表现比Radeon RX 5500M好16%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 95
+69.6%
| 56
−69.6%
|
1440p | 47
−8.5%
| 51
+8.5%
|
4K | 39
+30%
| 30
−30%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 86 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 84 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 77 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 90 | 没有数据 |
Hitman 3 | 55−60 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | 没有数据 |
Metro Exodus | 90−95 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 74 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 69 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 64 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 230 | 没有数据 |
Hitman 3 | 55−60 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | 没有数据 |
Metro Exodus | 90−95 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 50 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 59 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 60−65 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 48 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 48 | 没有数据 |
Hitman 3 | 35−40 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 没有数据 |
Metro Exodus | 55−60 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 没有数据 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 24 | 没有数据 |
Hitman 3 | 21−24 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 没有数据 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 16 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 34 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Metro Exodus | 27−30 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 没有数据 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 没有数据 |
这就是 GTX 980 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的70% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的9% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的30% 速度更快
比较
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